Analysis(py_files, pathex=[SETUP_DIR], binaries=[], datas=[(SETUP_DIR+'Json_File','Json_File'),(SETUP_DIR+'Remote_file','Remote_file')], hiddenimports=['pyttsx3','pyserial','cv2','pillow','openpyxl'], hookspath=[], hooksconfig={}, runtime_hooks=[], excludes=[], win_no_prefer_redirects=False, win_private_assemblies=False, cipher=block_cipher, noarchive=False)哪里有错麻

时间: 2024-04-26 09:21:43 浏览: 132
这个构建命令中没有明显的错误,但是需要根据你的具体情况进行调整。 - `pyttsx3` 库的名称是否正确,如果有拼写错误,可能会导致构建失败; - `cv2` 库是否正确,可能需要改成 `opencv-python`; - `binaries` 是否包含必要的二进制文件; - `hookspath` 和 `hooksconfig` 是否正确配置,如果需要使用一些自定义的 Hook,需要指定对应的路径和配置信息; - `excludes` 是否包含不必要的依赖项,如果有不必要的依赖项,可能会导致构建失败。 总之,需要根据具体情况进行调整和排查错误。
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Analysis(py_files, pathex=[SETUP_DIR], binaries=[], datas=[(SETUP_DIR+'Json_File','Json_File'),(SETUP_DIR+'Remote_file','Remote_file')], hiddenimports=['pyttsx3','pyserial','opencv-python','pillow','openpyxl'], hookspath=[], hooksconfig={}, runtime_hooks=[], excludes=[], win_no_prefer_redirects=False, win_private_assemblies=False, cipher=block_cipher, noarchive=False)

这是一个 PyInstaller 的构建命令,用于将 Python 代码打包成可执行文件。其中: - `py_files` 表示要打包的 Python 文件列表; - `pathex` 表示 Python 文件所在的路径; - `binaries` 表示要打包的二进制文件列表; - `datas` 表示要打包的数据文件列表,包括 `Json_File` 和 `Remote_file`; - `hiddenimports` 表示要打包的隐式依赖项列表; - `excludes` 表示要排除的依赖项列表; - `win_no_prefer_redirects` 和 `win_private_assemblies` 分别表示在 Windows 平台上是否禁用 DLL 重定向和是否使用私有程序集; - `cipher` 表示加密算法。 该命令的作用是生成一个独立的可执行文件,可以在不安装 Python 环境的情况下运行。

# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*- import os currentUrl = os.path.abspath(os.path.join("__file__")) SETUP_DIR = os.path.dirname(currentUrl)+"\\" def findAllFilesWithSpecifiedSuffix(target_dir, target_suffix="py"): find_res = [] target_suffix_dot = "." + target_suffix walk_generator = os.walk(target_dir) for root_path, dirs, files in walk_generator: if len(files) < 1: continue for file in files: file_name, suffix_name = os.path.splitext(file) if suffix_name == target_suffix_dot: find_res.append(os.path.join(root_path, file)) return find_res py_files = findAllFilesWithSpecifiedSuffix(SETUP_DIR) block_cipher = None a = Analysis(py_files, pathex=[SETUP_DIR], binaries=[], datas=[(SETUP_DIR+'Json_File','Json_File'),(SETUP_DIR+'Remote_file','Remote_file')], hiddenimports=['pyttsx3','pyserial','opencv-python','pillow','openpyxl'], hookspath=[], hooksconfig={}, runtime_hooks=[], excludes=[], win_no_prefer_redirects=False, win_private_assemblies=False, cipher=block_cipher, noarchive=False) pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher) exe = EXE(pyz, a.scripts, [], exclude_binaries=True, name='host_structure', debug=False, bootloader_ignore_signals=False, strip=False, upx=True, console=False, disable_windowed_traceback=False, target_arch=None, codesign_identity=None, entitlements_file=None) coll = COLLECT(exe, a.binaries, a.zipfiles, a.datas, strip=False, upx=True, upx_exclude=[], name='TCLtester')报错:ValueError: the environment variable is longer than 32767 characters

这个错误通常是因为环境变量字符串太长了,超过了 Windows 系统的限制(32767 个字符)。这可能是由于你添加了太多的路径或其他信息到环境变量中。 你可以尝试以下方法来解决这个问题: 1. 删除一些不必要的环境变量,或者将其中一些路径移动到其他地方,以减少环境变量字符串的长度。 2. 将一些常用的路径添加到 Python 的 `sys.path` 中,而不是添加到环境变量中。这样可以避免环境变量字符串过长的问题,也可以更好地控制 Python 的搜索路径。 3. 如果你需要使用很多路径,可以尝试将它们分成几个较短的字符串,然后在 Python 中使用 `os.environ` 设置多个环境变量。例如: ```python import os path1 = r'C:\path1' path2 = r'C:\path2' path3 = r'C:\path3' # 将路径拆分成多个较短的字符串 chunks = [path1, path2, path3] # 将每个字符串添加到环境变量中 for i, chunk in enumerate(chunks): varname = f'MYPATH_{i}' os.environ[varname] = chunk # 在 Python 中使用这些环境变量 import sys sys.path.append(os.environ['MYPATH_0']) sys.path.append(os.environ['MYPATH_1']) sys.path.append(os.environ['MYPATH_2']) ``` 这样做可以避免环境变量字符串太长的问题,同时也可以更好地控制 Python 的搜索路径。
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Traceback (most recent call last): File "/usr/local/python3/bin/pyinstaller", line 8, in <module> sys.exit(_console_script_run()) File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/__main__.py", line 194, in _console_script_run run() File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/__main__.py", line 180, in run run_build(pyi_config, spec_file, **vars(args)) File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/__main__.py", line 61, in run_build PyInstaller.building.build_main.main(pyi_config, spec_file, **kwargs) File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/building/build_main.py", line 1019, in main build(specfile, distpath, workpath, clean_build) File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/building/build_main.py", line 944, in build exec(code, spec_namespace) File "/root/test/2.spec", line 20, in <module> noarchive=False, File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/building/build_main.py", line 429, in __init__ self.__postinit__() File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/building/datastruct.py", line 184, in __postinit__ self.assemble() File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/building/build_main.py", line 764, in assemble self._check_python_library(self.binaries) File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/building/build_main.py", line 834, in _check_python_library python_lib = bindepend.get_python_library_path() File "/usr/local/python3/lib/python3.7/site-packages/PyInstaller/depend/bindepend.py", line 1018, in get_python_library_path raise IOError(msg) OSError: Python library not found: libpython3.7mu.so.1.0, libpython3.7.so, libpython3.7m.so.1.0, libpython3.7m.so, libpython3.7.so.1.0 This means your Python installation does not come with proper shared library files. This usually happens due to missing development package, or unsuitable build parameters of the Python installation. * On Debian/Ubuntu, you need to install Python development packages: * apt-get install python3-dev * apt-get install python-dev * If you are building Python by yourself, rebuild with --enable-shared (or, --enable-framework on macOS).

UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\׿��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error

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