class Application(tk.Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.create_widgets() def create_widgets(self): self.test_size_var = tk.StringVar() self.test_size_var.set('0.3') self.test_size_label = tk.Label(self, text='测试集比例:') self.test_size_label.pack(side='left') self.test_size_entry = tk.Entry(self, textvariable=self.test_size_var) self.test_size_entry.pack(side='left') self.split_button = tk.Button(self, text='划分数据集', command=self.split_data) self.split_button.pack(side='left') def split_data(self): test_size = self.test_size_var.get() try: test_size = float(test_size) except ValueError: messagebox.showerror('错误', '请输入正确的比例值!') return # 进行数据集划分 X_train,X_test,y_train,y_test=train_test_split(X,y,test_size=test_size,random_state=42) huafen=(f'X_train: {X_train}, X_test: {X_test}, y_train: {y_train}, y_test: {y_test}') global c global a6 if c==True: c=False a6=Text(root) a6.place(x=600, y=100,height=100,width=500) a6.insert(END, huafen) else: a6.place_forget() c=True app=Application(master=root) app.place(x=600,y=65)报错can't invoke "place" command: application has been destroyed
时间: 2024-04-28 13:23:09 浏览: 71
从你的代码中看,可能是因为你尝试在Application对象已经被销毁的情况下调用place()方法,导致了这个错误。在这个例子中,你试图将Application对象放置在root窗口中,但是当你关闭root窗口时,Application对象也会被销毁。在这种情况下,你不能再调用已销毁的对象的方法。
要解决这个问题,你可以尝试在Application对象上使用pack()或grid()方法来代替place()方法,因为这些方法不需要将对象放置在特定的位置上。如果你一定要使用place()方法,你可以在调用place()方法之前检查Application对象是否被销毁,可以通过检查self.master属性是否为None来实现。如果self.master为None,说明Application对象已经被销毁,此时你就不能再调用place()方法。
相关问题
class Application(tk.Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.create_widgets() def create_widgets(self): self.test_size_var = tk.StringVar() self.test_size_var.set('0.3') self.test_size_label = tk.Label(self, text='测试集比例:') self.test_size_entry = tk.Entry(self, textvariable=self.test_size_var) self.split_button = tk.Button(self, text='划分数据集', command=self.split_data) # 设置组件的位置 width, height = self.winfo_width(), self.winfo_height() center_x, center_y = width // 2, height // 2 x_offset = -100 y_offset = -30 self.test_size_label.place(x=center_x + x_offset, y=center_y + y_offset) self.test_size_entry.place(x=center_x + x_offset + 80, y=center_y + y_offset) self.split_button.place(x=center_x + x_offset + 180, y=center_y + y_offset) def split_data(self): test_size = self.test_size_var.get() try: test_size = float(test_size) except ValueError: messagebox.showerror('错误', '请输入正确的比例值!') return # 进行数据集划分 X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=test_size, random_state=42) print(f'X_train: {X_train}, X_test: {X_test}, y_train: {y_train}, y_test: {y_test}') root = tk.Tk() app = Application(master=root) app.mainloop()
这段代码是一个 Python 的 GUI 程序,使用了 tkinter 库来创建窗口和各种界面组件。它创建了一个名为 Application 的类,继承了 tk.Frame 类,表示一个窗口应用程序。在构造函数 __init__ 中,它首先调用父类的构造函数,然后初始化了一些成员变量,包括主窗口对象 self.master,以及一个 test_size_var 字符串变量,它用于存储用户输入的测试集比例。接下来,它调用 create_widgets 函数来创建界面组件,包括一个标签、一个文本框和一个按钮。在 create_widgets 函数中,它首先创建了一个字符串变量 self.test_size_var,并将它设置为默认值 '0.3',然后创建了一个 Label 组件和一个 Entry 组件,它们分别用于显示标签和用户输入框。最后,它创建了一个按钮,当用户点击它时,会调用 split_data 函数来划分数据集。在 split_data 函数中,它首先从 self.test_size_var 中获取用户输入的测试集比例,并将它转换为浮点型。如果转换失败,它会弹出一个错误对话框。接着,它调用了 scikit-learn 库的 train_test_split 函数来进行数据集划分,将划分后的数据打印出来。最后,它使用 tkinter 库的 mainloop 函数来进入消息循环,等待用户的操作。
import tkinter as tk import random class Application(tk.Frame): def __init__(self,master=None): super().__init__(master) self.master=master self.pack() self.create_widgets() def create_widgets(self): self.game1_button = tk.Button(self,text=';';game1';';,command=self.game1) self.game1_button.pack(side=';';left';';) self.game2_button = tk.Button(self,text=';';game2';';,command=self.game2) self.game2_button.pack(side=';';left';';) self.game3_button = tk.Button(self,text=';';game3';';,command=self.game3) self.game3_button.pack(side=';';left';';) self.game4_button = tk.Button(self,text=';';game4';';,command=self.game4) self.game4_button.pack(side=';';left';';)
这段代码只是创建了一个继承自tk.Frame的Application类,并在其中定义了四个按钮。每个按钮的文本分别为"game1"、"game2"、"game3"、"game4",并且为每个按钮绑定了对应的游戏函数game1、game2、game3、game4。
需要注意的是,这段代码存在语法错误,应该在导入tkinter库时和在创建Application类时使用换行符来换行。同时,每个按钮的文本应该使用单引号或双引号来包含,不能使用分号。
以下是修正后的代码:
```python
import tkinter as tk
import random
class Application(tk.Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
self.game1_button = tk.Button(self, text="game1", command=self.game1)
self.game1_button.pack(side="left")
self.game2_button = tk.Button(self, text="game2", command=self.game2)
self.game2_button.pack(side="left")
self.game3_button = tk.Button(self, text="game3", command=self.game3)
self.game3_button.pack(side="left")
self.game4_button = tk.Button(self, text="game4", command=self.game4)
self.game4_button.pack(side="left")
def game1(self):
# TODO: 编写游戏1的代码
pass
def game2(self):
# TODO: 编写游戏2的代码
pass
def game3(self):
# TODO: 编写游戏3的代码
pass
def game4(self):
# TODO: 编写游戏4的代码
pass
```
在此修正后的代码中,使用了双引号来包含按钮的文本,使用了换行符来分隔每个属性和方法的定义。同时,为每个按钮绑定了对应的游戏函数,并在其中使用了TODO标记来提示需要添加游戏代码。需要根据实际需求来编写游戏代码。
阅读全文