观察者模式的适用环境参考文献
时间: 2024-05-16 15:07:11 浏览: 15
观察者模式是一种常见的设计模式,适用于许多场景,例如:
1. GUI编程中,当用户界面中的一个控件的状态发生变化时,需要及时通知其他相关控件。
2. 股票市场中,当股票价格发生变化时,需要及时通知相关的投资者。
3. 订阅服务中,当订阅的内容发生变化时,需要及时通知所有订阅者。
4. 消息推送系统中,当消息状态发生变化时,需要及时通知所有相关用户。
以下是一些参考文献,可以帮助你更深入地理解观察者模式的适用环境:
1. 《Head First 设计模式》(Eric Freeman、Elisabeth Robson等著)
2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Erich Gamma、Richard Helm等著)
3. 《Java 设计模式:可复用软件架构的基础》(Erich Gamma、Richard Helm等著)
4. 《大话设计模式》(程杰著)
5. 《深入浅出设计模式》(程杰著)
相关问题
观察者模式的优缺点参考文献
观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的设计模式,它用于在对象之间定义一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
以下是观察者模式的优缺点:
优点:
1. 可以实现对象之间的解耦,使得对象之间的依赖关系变得松散。
2. 观察者模式可以实现动态联动,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动更新,无需手动干预。
3. 观察者模式可以降低系统的耦合度,使得系统更加灵活、可扩展。
4. 观察者模式可以方便地增加或删除观察者,使得系统更加灵活、可扩展。
缺点:
1. 如果观察者很多,通知所有的观察者会耗费很多时间和资源。
2. 在设计观察者模式时需要考虑到顺序性问题,即观察者被通知的顺序可能会影响系统的行为。
参考文献:
1. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley.
2. Freeman, E., & Freeman, E. (2004). Head First Design Patterns. O'Reilly Media.
3. 深入浅出设计模式 [M]. 华章出版社, 2004.
观察者模式的作用及参考文献
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式的主要作用是解耦观察者和主题对象之间的关系,使它们能够独立地改变和复用。同时也能够提高系统的灵活性和扩展性,增强了对象间的松耦合关系,降低了系统的耦合度。
参考文献:
1. 《Head First 设计模式》
2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
3. 《大话设计模式》
4. 《深入浅出设计模式》
5. 《Java 设计模式》