qt调用opengl渲染rgb 头文件和源文件和注释

时间: 2023-12-01 21:02:28 浏览: 34
以下是使用 Qt 调用 OpenGL 渲染 RGB 的头文件和源文件以及注释: 头文件: ```c++ #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit GLWidget(QWidget *parent = nullptr); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; private: GLuint m_textureID; }; #endif // GLWIDGET_H ``` 源文件: ```c++ #include "glwidget.h" #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLTexture> #include <QDebug> GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent) { } void GLWidget::initializeGL() { initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0, 0, 0, 1); // 创建纹理对象 glGenTextures(1, &m_textureID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID); // 设置纹理过滤方式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); } void GLWidget::resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void GLWidget::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 创建测试用的 RGB 图像数据 const int width = 2; const int height = 2; unsigned char pixels[width * height * 3] = { 255, 0, 0, // 红色 0, 255, 0, // 绿色 0, 0, 255, // 蓝色 255, 255, 0 // 黄色 }; // 将 RGB 数据作为纹理贴到三角形上 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); // 绘制三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, -1); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f( 1, -1); glTexCoord2f(0.5, 1); glVertex2f( 0, 1); glEnd(); // 刷新显示 swapBuffers(); } ``` 注释: ```c++ #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include <QOpenGLWidget> // 包含 Qt 的 OpenGL 窗口部件类 #include <QOpenGLFunctions> // 包含 Qt 的 OpenGL 函数类 class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit GLWidget(QWidget *parent = nullptr); protected: void initializeGL() override; // OpenGL 初始化函数 void resizeGL(int w, int h) override; // 窗口大小改变事件处理函数 void paintGL() override; // 绘制事件处理函数 private: GLuint m_textureID; // 纹理 ID }; #endif // GLWIDGET_H ``` ```c++ #include "glwidget.h" #include <QOpenGLShaderProgram> // 包含 Qt 的 OpenGL 着色器程序类 #include <QOpenGLTexture> // 包含 Qt 的 OpenGL 纹理类 #include <QDebug> GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent) { } void GLWidget::initializeGL() { initializeOpenGLFunctions(); // 初始化 OpenGL 函数 glClearColor(0, 0, 0, 1); // 设置清空颜色为黑色 // 创建纹理对象 glGenTextures(1, &m_textureID); // 生成纹理 ID glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID); // 绑定纹理对象 // 设置纹理过滤方式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); // 设置缩小过滤方式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); // 设置放大过滤方式 } void GLWidget::resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); // 设置视口大小 } void GLWidget::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区 // 创建测试用的 RGB 图像数据 const int width = 2; const int height = 2; unsigned char pixels[width * height * 3] = { 255, 0, 0, // 红色 0, 255, 0, // 绿色 0, 0, 255, // 蓝色 255, 255, 0 // 黄色 }; // 将 RGB 数据作为纹理贴到三角形上 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); // 绘制三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, -1); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f( 1, -1); glTexCoord2f(0.5, 1); glVertex2f( 0, 1); glEnd(); // 刷新显示 swapBuffers(); // 交换缓冲区 } ```

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