unity 在安卓平台、IOS平台下的Socket长连接访问,给出代码案例

时间: 2024-03-26 14:39:44 浏览: 13
以下是 Unity 在 Android 平台和 iOS 平台下使用 Socket 实现长连接访问的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.Threading; public class SocketExample : MonoBehaviour { private Socket socket; private Thread receiveThread; private bool isRunning = false; void Start() { // 创建 Socket 对象 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 连接服务器 socket.Connect("192.168.1.100", 8888); // 启动接收线程 isRunning = true; receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage)); receiveThread.Start(); } void OnDestroy() { // 关闭连接 isRunning = false; if (receiveThread != null) { receiveThread.Join(); } if (socket != null) { socket.Close(); } } void SendMessage(string message) { // 发送消息 byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); socket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); } void ReceiveMessage() { // 接收消息 while (isRunning) { if (socket.Available > 0) { byte[] buffer = new byte[1024]; int length = socket.Receive(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None); string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); Debug.Log(message); } else { Thread.Sleep(100); } } } } ``` 上面的代码演示了如何在 Unity 中使用 Socket 实现 TCP 长连接访问,包括连接服务器、发送消息和接收消息。需要注意的是,在 Android 平台和 iOS 平台下,需要在 AndroidManifest.xml 和 Info.plist 文件中添加网络访问权限。同时,在 iOS 平台下,需要在 Info.plist 文件中添加 ATS(App Transport Security)例外,以允许非 HTTPS 的网络连接。

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