/// <summary>保存图片到相册(对外接口)</summary> public static void SaveImageToAlbum(Texture2D texture2D) { SaveImage(texture2D, "AlbumPath", Paths.AlbumPath + ".png"); NativeGallery.Permission permission = NativeGallery.CheckPermission(); //用户没有访问相册权限 if (permission == NativeGallery.Permission.Denied) { Debug.Log(@"请在“设置 - 隐私 - 照片”的选项中, 允许应用“读取和写入”"); } } /// <summary>保存图片到相册</summary> private static void SaveImage(Texture2D image, string album, string filenameFormatted, NativeGallery.MediaSaveCallback callback = null) { NativeGallery.SaveImageToGallery(image, album, filenameFormatted, callback); }有问题吗
时间: 2024-02-05 19:04:41 浏览: 313
图片保存到相册
根据代码来看,`SaveImageToAlbum` 方法在实现上调用了 `SaveImage` 方法,将截图保存到指定的相册路径中。`SaveImage` 方法的实现使用了 `NativeGallery.SaveImageToGallery` API 来实现图片保存。这个 API 可以在 iOS 和 Android 平台上使用,但是需要注意以下几点:
1. 对于 Android 平台,需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加相关的权限声明,例如:
```
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
```
2. 对于 iOS 平台,需要在 Info.plist 文件中添加相关的权限声明,例如:
```
<key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key>
<string>需要您的授权才能将图片保存到相册中。</string>
```
另外,还需要在 Xcode 项目中配置相关的权限设置,具体可以参考相关文档。
在调用 `SaveImage` 方法之前,需要确保相册的路径已经存在,并且用户已经授权了应用访问相册的权限。如果没有授权,可以使用 `NativeGallery.RequestPermission` 方法来请求权限。另外,`SaveImage` 方法中的 `callback` 参数可以用来在保存成功或失败时执行相应的操作。
需要注意的是,`NativeGallery` 是一个第三方插件,需要从 Unity Asset Store 或者其它渠道下载并导入到项目中。如果出现错误,可能是由于插件的版本或配置问题导致的。你可以参考相关文档来了解如何正确使用 `NativeGallery` 插件。
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