服务端也添加查找客户端的功能代码
时间: 2024-09-27 18:05:27 浏览: 18
要在服务端实现主动寻找并连接特定 IP 的客户端,通常需要采用客户端发现机制,例如轮询、心跳检测或者使用UDP广播等技术。由于原始提供的代码主要是基于TCP的单向连接,为了实现这个功能,我们需要对代码进行扩展:
```c
#include <sys/socket.h> // 添加此头文件,用于UDP广播
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
// 定义一个函数,用于UDP广播
void broadcast_message(char* message, const char* target_ip, int target_port)
{
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in broadcast_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(target_port);
inet_aton(target_ip, &server_addr.sin_addr); // 将目标IP转换为网络格式
broadcast_addr = server_addr; // 广播地址,等于目标地址
broadcast_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_BROADCAST; // 设定为全网广播
socklen_t addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);
int broadcast_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (broadcast_socket == -1) {
perror("创建广播套接字错误");
return;
}
// 设置不跟踪广播包
int one = 1;
setsockopt(broadcast_socket, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (char*)&one, sizeof(one));
sendto(broadcast_socket, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&broadcast_addr, addr_len);
close(broadcast_socket);
}
// 主动查找并连接客户端
void search_and_connect(char* target_ip)
{
broadcast_message("Looking for clients at IP: " + target_ip, target_ip, PORT_TO_FIND_CLIENTS); // 修改PORT_TO_FIND_CLIENTS为你想使用的端口
// 在这里你可以添加逻辑,比如设置定时器,在一段时间内不断发送广播,直到接收到响应
// 当收到响应后,可以根据响应信息进一步处理,如建立TCP连接
}
```
在这个示例中,我们添加了一个 `broadcast_message` 函数,用于通过 UDP 广播方式发出消息,寻找可能的客户端。`search_and_connect` 函数则负责发起广播并根据反馈连接客户端。请注意,实际实现中还需要处理客户端回应的数据和错误情况。
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