设置mainwindow和pushbutton的大小
时间: 2024-04-16 18:27:42 浏览: 27
要设置 `MainWindow` 和 `QPushButton` 的大小,你可以使用 `setFixedSize()` 函数或者 `resize()` 函数。
使用 `setFixedSize()` 函数可以设置窗口或部件的固定大小,如下所示:
```cpp
MainWindow->setFixedSize(width, height);
```
其中 `width` 和 `height` 是你希望设置的窗口或部件的宽度和高度。这将使窗口或部件保持固定的大小,无法调整。
如果你希望窗口或部件具有可调整大小的能力,你可以使用 `resize()` 函数,如下所示:
```cpp
MainWindow->resize(width, height);
```
这样,窗口或部件将被调整为指定的宽度和高度,但用户仍然可以手动调整大小。
对于 `QPushButton`,你可以使用相同的方法来设置其大小。例如:
```cpp
pushButton->setFixedSize(width, height);
```
或者
```cpp
pushButton->resize(width, height);
```
记得将 `width` 和 `height` 替换为你想要设置的具体数值。
相关问题
pyqt5创建5个pushButton以及一个QTextEdit和3个QLabel并设置只有最大化以及初始大小
可以按照以下步骤创建所需的窗口界面:
1. 导入 PyQt5 模块和 sys 模块,用于创建应用程序和窗口。
```python
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLabel, QTextEdit
```
2. 创建一个继承自 QWidget 的类,用于表示我们的主窗口。
```python
class MainWindow(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
# 创建 pushButton1
self.button1 = QPushButton('Button 1', self)
self.button1.move(10, 10)
# 创建 pushButton2
self.button2 = QPushButton('Button 2', self)
self.button2.move(10, 40)
# 创建 pushButton3
self.button3 = QPushButton('Button 3', self)
self.button3.move(10, 70)
# 创建 pushButton4
self.button4 = QPushButton('Button 4', self)
self.button4.move(10, 100)
# 创建 pushButton5
self.button5 = QPushButton('Button 5', self)
self.button5.move(10, 130)
# 创建 QLabel1
self.label1 = QLabel('Label 1', self)
self.label1.move(150, 10)
# 创建 QLabel2
self.label2 = QLabel('Label 2', self)
self.label2.move(150, 40)
# 创建 QLabel3
self.label3 = QLabel('Label 3', self)
self.label3.move(150, 70)
# 创建 QTextEdit
self.textEdit = QTextEdit(self)
self.textEdit.move(150, 100)
self.textEdit.resize(200, 100)
# 设置窗口大小和标题
self.setGeometry(100, 100, 400, 250)
self.setWindowTitle('Push Buttons and Labels')
# 显示窗口
self.show()
```
3. 创建 QApplication 实例,并将 MainWindow 实例作为应用程序窗口。
```python
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
sys.exit(app.exec_())
```
完整代码如下:
```python
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLabel, QTextEdit
class MainWindow(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
# 创建 pushButton1
self.button1 = QPushButton('Button 1', self)
self.button1.move(10, 10)
# 创建 pushButton2
self.button2 = QPushButton('Button 2', self)
self.button2.move(10, 40)
# 创建 pushButton3
self.button3 = QPushButton('Button 3', self)
self.button3.move(10, 70)
# 创建 pushButton4
self.button4 = QPushButton('Button 4', self)
self.button4.move(10, 100)
# 创建 pushButton5
self.button5 = QPushButton('Button 5', self)
self.button5.move(10, 130)
# 创建 QLabel1
self.label1 = QLabel('Label 1', self)
self.label1.move(150, 10)
# 创建 QLabel2
self.label2 = QLabel('Label 2', self)
self.label2.move(150, 40)
# 创建 QLabel3
self.label3 = QLabel('Label 3', self)
self.label3.move(150, 70)
# 创建 QTextEdit
self.textEdit = QTextEdit(self)
self.textEdit.move(150, 100)
self.textEdit.resize(200, 100)
# 设置窗口大小和标题
self.setGeometry(100, 100, 400, 250)
self.setWindowTitle('Push Buttons and Labels')
# 显示窗口
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
sys.exit(app.exec_())
```
该程序创建了一个窗口,其中包含五个 pushButton、三个 QLabel 和一个 QTextEdit。窗口的初始大小为 400x250 像素,只能最大化或恢复到初始大小。
使用Qt Creater写一个机器人的A星算法路径规划,要求能设置起始点和终点,设置地图大小,设置障碍物
好的,下面是一个简单的A星算法路径规划的Qt实现,你可以根据自己的需求进行修改和优化:
首先,我们需要在Qt Creator中创建一个新的Qt Widgets应用程序项目。然后,在mainwindow.cpp中添加以下代码:
```
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
#include <QMessageBox>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
const int MAXN = 100;
const int dx[4] = {1, -1, 0, 0};
const int dy[4] = {0, 0, 1, -1};
const int INF = 0x7fffffff;
struct Node {
int x, y;
int f, g, h;
bool operator < (const Node& a) const {
return f > a.f;
}
};
int n, m;
int sx, sy, ex, ey;
int map[MAXN][MAXN];
int vis[MAXN][MAXN];
void AStar() {
memset(vis, 0, sizeof(vis));
priority_queue<Node> q;
Node start = {sx, sy, 0, 0, 0};
start.h = abs(ex - sx) + abs(ey - sy);
q.push(start);
while (!q.empty()) {
Node u = q.top();
q.pop();
if (u.x == ex && u.y == ey) {
QMessageBox::information(NULL, "提示", "已到达终点!");
return;
}
if (vis[u.x][u.y]) continue;
vis[u.x][u.y] = 1;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = u.x + dx[i];
int ny = u.y + dy[i];
if (nx < 1 || nx > n || ny < 1 || ny > m) continue;
if (map[nx][ny] == 1 || vis[nx][ny]) continue;
Node v = {nx, ny, 0, 0, 0};
v.h = abs(ex - nx) + abs(ey - ny);
v.g = u.g + 1;
v.f = v.g + v.h;
q.push(v);
}
}
QMessageBox::information(NULL, "提示", "无法到达终点!");
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
n = 10; // 默认地图大小为10x10
m = 10;
sx = sy = 1; // 默认起始点为(1,1)
ex = ey = 10; // 默认终点为(10,10)
memset(map, 0, sizeof(map)); // 初始化地图
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(this);
painter.setBrush(QBrush(Qt::white));
painter.drawRect(0, 0, width(), height());
int cell_size = height() / n;
painter.setBrush(QBrush(Qt::black));
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
if (map[i][j] == 1) {
painter.drawRect((j - 1) * cell_size, (i - 1) * cell_size, cell_size, cell_size);
}
}
}
painter.setBrush(QBrush(Qt::green));
painter.drawRect((sy - 1) * cell_size, (sx - 1) * cell_size, cell_size, cell_size);
painter.setBrush(QBrush(Qt::red));
painter.drawRect((ey - 1) * cell_size, (ex - 1) * cell_size, cell_size, cell_size);
}
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event) {
int x = event->x();
int y = event->y();
int cell_size = height() / n;
int i = y / cell_size + 1;
int j = x / cell_size + 1;
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
map[i][j] = 1;
} else if (event->button() == Qt::RightButton) {
map[i][j] = 0;
}
update();
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
AStar();
}
```
在mainwindow.h中,我们只需要添加一个protected函数:
```
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
```
然后,在mainwindow.ui中添加一个QPushButton和一个QLabel,并将QPushButton的clicked()信号连接到槽函数on_pushButton_clicked()。
最后,在mainwindow.cpp的构造函数中,我们设置了默认地图大小为10x10,起始点为(1,1),终点为(10,10),并初始化了地图。在paintEvent()中,我们根据地图信息绘制地图。在mousePressEvent()中,我们允许用户用鼠标在地图上设置障碍物。在on_pushButton_clicked()中,我们调用AStar()函数进行路径规划。
在AStar()函数中,我们使用优先队列来实现A星算法。首先,我们定义了一个Node结构体,表示一个节点的坐标、f值、g值和h值。其中,f值表示节点到终点的估价函数值,g值表示起点到该节点的实际代价,h值表示该节点到终点的估价代价。我们使用manhattan距离作为估价函数。然后,我们将起点加入优先队列,并不断取出f值最小的节点进行扩展。如果扩展到终点,则算法结束。否则,我们将该节点周围未访问的合法节点加入优先队列。最后,如果队列为空,说明无法到达终点。
这样,我们就实现了一个简单的A星算法路径规划的Qt程序。