ShaderToy画立体三角
时间: 2023-09-04 07:12:25 浏览: 53
要在ShaderToy中绘制一个立体的三角形,您可以使用顶点着色器和片段着色器来创建一个简单的3D形状。以下是一个示例代码,可以绘制一个立体的彩色三角形:
顶点着色器:
```glsl
void main()
{
vec2 vertices[3];
vertices[0] = vec2(-1.0, -1.0);
vertices[1] = vec2(1.0, -1.0);
vertices[2] = vec2(0.0, 1.0);
gl_Position = vec4(vertices[gl_VertexID], 0.0, 1.0);
}
```
片段着色器:
```glsl
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)
{
// 设置三角形的颜色
vec3 color = vec3(1.0, 0.0, 0.0); // 红色
fragColor = vec4(color, 1.0);
}
```
将上述代码粘贴到ShaderToy的编辑器中,并在"Shader"选项卡下选择"Vertex"着色器模式。您将看到一个绘制了一个立体的红色三角形的效果。您可以根据需要调整顶点坐标和颜色。请注意,这只是一个简单的示例,要创建更复杂的3D形状,需要更多的顶点和着色器代码。希望对您有所帮助!
相关问题
ShaderToy画三角
您好!要在ShaderToy上绘制一个三角形,您可以使用片段着色器来实现。以下是一个示例代码,可以绘制一个简单的三角形:
```glsl
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
// 将屏幕坐标转换为范围在-1到1之间的标准化坐标
vec2 uv = (2.0*fragCoord-iResolution.xy)/iResolution.y;
// 定义三角形的三个顶点
vec2 v0 = vec2(0.0, 0.5);
vec2 v1 = vec2(-0.5, -0.5);
vec2 v2 = vec2(0.5, -0.5);
// 使用barycentric坐标插值计算像素颜色
float area = abs((v1.x-v0.x)*(v2.y-v0.y) - (v2.x-v0.x)*(v1.y-v0.y));
float w0 = abs((v1.x-v2.x)*(uv.y-v2.y) - (uv.x-v2.x)*(v1.y-v2.y)) / area;
float w1 = abs((v2.x-v0.x)*(uv.y-v0.y) - (uv.x-v0.x)*(v2.y-v0.y)) / area;
float w2 = abs((v0.x-v1.x)*(uv.y-v1.y) - (uv.x-v1.x)*(v0.y-v1.y)) / area;
// 设置三角形颜色
vec3 color = vec3(1.0, 0.0, 0.0); // 红色
fragColor = vec4(color, 1.0);
}
```
将上述代码粘贴到ShaderToy的编辑器中,您将看到一个绘制了一个红色三角形的效果。您可以根据需要调整顶点坐标和颜色。希望这可以帮助到您!
css画个三角
你可以使用 CSS 中的 border 属性来画三角形。
例如,要画一个向下的三角形,可以这样写:
```css
.triangle {
width: 0;
height: 0;
border-left: 50px solid transparent;
border-right: 50px solid transparent;
border-top: 50px solid red;
}
```
这个代码片段会创建一个宽度为 0,高度为 0 的元素,并且使用 border 属性来画出一个向下的三角形。其中,border-left 和 border-right 用来画出三角形的两侧,border-top 用来画出三角形的底部。
你可以将 red 替换成其他颜色,来改变三角形的颜色。如果你想要画一个向上的三角形,可以将 border-top 替换成 border-bottom。