vtk vtkPolyMapper 可添加多个实体
时间: 2023-10-05 22:09:39 浏览: 180
vtkPolyMapper 可以渲染多个实体,但是需要将它们放在同一个 vtkPolyData 对象中,并且每个实体的数据必须是连续的(没有间隙)。如果实体之间有一些空隙,那么可以使用 vtkAppendPolyData 过滤器将它们合并成一个 vtkPolyData 对象。然后,将这个对象传递给 vtkPolyMapper,使用 SetInputData() 方法设置为输入数据。这样,vtkPolyMapper 就可以渲染多个实体了。需要注意的是,如果实体的数据不是连续的,vtkPolyMapper会绘制不完整的几何图形。
相关问题
c++vtk vtkPolyMapper 可添加多个实体
是的,你可以使用 vtkPolyMapper 来添加多个实体。vtkPolyMapper 是 VTK(Visualization Toolkit)中的一个类,用于将多边形数据转换为图形对象。它可以接受多个实体作为输入,并将它们合并成单个图形对象。这个过程被称为合并(merge)。
以下是一个使用 vtkPolyMapper 添加多个实体的示例代码:
```c++
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main()
{
// 创建多边形数据
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData1 = ...; // 第一个实体
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData2 = ...; // 第二个实体
// 创建多边形数据映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
// 合并多个实体
mapper->SetInputData(polyData1);
mapper->AddInputData(polyData2);
// 创建演员
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建渲染器和窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 将演员添加到渲染器中
renderer->AddActor(actor);
// 创建交互器并启动渲染
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
interactor->Start();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了两个多边形数据实体 polyData1 和 polyData2。接下来,我们创建了一个 vtkPolyDataMapper 对象,并将两个实体添加到 mapper 中。最后,我们将 mapper 设置为一个 vtkActor 对象的映射器,并将该演员添加到渲染器中。最后,我们创建一个交互器并启动渲染。
当vtkrenderwindow中添加一个图层时,对应左侧treeview目录树添加一个带checkbox的子节点
要实现这个功能,你需要实现以下步骤:
1. 创建一个vtkCheckBoxWidget来显示checkbox;
2. 创建一个vtkStringArray来保存treeview中的节点名称;
3. 创建一个vtkDataArrayTree来保存treeview中的节点信息;
4. 在vtkRenderWindow中添加一个vtkRenderer,然后将vtkActor添加到该renderer中;
5. 将vtkActor添加到vtkDataArrayTree中,并将对应的节点名称添加到vtkStringArray中;
6. 创建一个vtkTreeView控件,将vtkDataArrayTree和vtkStringArray设置给vtkTreeView;
7. 将vtkCheckBoxWidget添加到vtkTreeView的节点上。
下面是实现代码:
```cpp
// 创建一个vtkCheckBoxWidget来显示checkbox
vtkSmartPointer<vtkCheckBoxWidget> checkboxWidget = vtkSmartPointer<vtkCheckBoxWidget>::New();
checkboxWidget->SetInteractor(iren);
// 创建一个vtkStringArray来保存treeview中的节点名称
vtkSmartPointer<vtkStringArray> nodeNames = vtkSmartPointer<vtkStringArray>::New();
nodeNames->SetName("Names");
// 创建一个vtkDataArrayTree来保存treeview中的节点信息
vtkSmartPointer<vtkDataArrayTree> tree = vtkSmartPointer<vtkDataArrayTree>::New();
tree->SetDataArray(nodeNames);
// 在vtkRenderWindow中添加一个vtkRenderer,然后将vtkActor添加到该renderer中
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
renderer->AddActor(actor);
renWin->AddRenderer(renderer);
// 将vtkActor添加到vtkDataArrayTree中,并将对应的节点名称添加到vtkStringArray中
tree->AddDataObject(actor, "Actor");
nodeNames->InsertNextValue("Actor");
// 创建一个vtkTreeView控件,将vtkDataArrayTree和vtkStringArray设置给vtkTreeView
vtkSmartPointer<vtkTreeView> treeView = vtkSmartPointer<vtkTreeView>::New();
treeView->SetData(tree);
treeView->AddRepresentationFromInput(nodeNames);
// 将vtkCheckBoxWidget添加到vtkTreeView的节点上
vtkSmartPointer<vtkWidgetRepresentation> widgetRep = vtkSmartPointer<vtkWidgetRepresentation>::New();
widgetRep->SetRenderer(renderer);
widgetRep->SetInteractor(iren);
widgetRep->SetWidget(checkboxWidget);
treeView->SetWidgetRepresentation(widgetRep);
```
这样,你就可以在vtkRenderWindow中添加一个图层,并在左侧treeview目录树中添加一个带checkbox的子节点了。
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