vtk vtkPolyMapper 可添加多个实体

时间: 2023-10-05 22:09:39 浏览: 180
vtkPolyMapper 可以渲染多个实体,但是需要将它们放在同一个 vtkPolyData 对象中,并且每个实体的数据必须是连续的(没有间隙)。如果实体之间有一些空隙,那么可以使用 vtkAppendPolyData 过滤器将它们合并成一个 vtkPolyData 对象。然后,将这个对象传递给 vtkPolyMapper,使用 SetInputData() 方法设置为输入数据。这样,vtkPolyMapper 就可以渲染多个实体了。需要注意的是,如果实体的数据不是连续的,vtkPolyMapper会绘制不完整的几何图形。
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c++vtk vtkPolyMapper 可添加多个实体

是的,你可以使用 vtkPolyMapper 来添加多个实体。vtkPolyMapper 是 VTK(Visualization Toolkit)中的一个类,用于将多边形数据转换为图形对象。它可以接受多个实体作为输入,并将它们合并成单个图形对象。这个过程被称为合并(merge)。 以下是一个使用 vtkPolyMapper 添加多个实体的示例代码: ```c++ #include <vtkPolyData.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> int main() { // 创建多边形数据 vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData1 = ...; // 第一个实体 vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData2 = ...; // 第二个实体 // 创建多边形数据映射器 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); // 合并多个实体 mapper->SetInputData(polyData1); mapper->AddInputData(polyData2); // 创建演员 vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 创建渲染器和窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 将演员添加到渲染器中 renderer->AddActor(actor); // 创建交互器并启动渲染 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindow->Render(); interactor->Start(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了两个多边形数据实体 polyData1 和 polyData2。接下来,我们创建了一个 vtkPolyDataMapper 对象,并将两个实体添加到 mapper 中。最后,我们将 mapper 设置为一个 vtkActor 对象的映射器,并将该演员添加到渲染器中。最后,我们创建一个交互器并启动渲染。

当vtkrenderwindow中添加一个图层时,对应左侧treeview目录树添加一个带checkbox的子节点

要实现这个功能,你需要实现以下步骤: 1. 创建一个vtkCheckBoxWidget来显示checkbox; 2. 创建一个vtkStringArray来保存treeview中的节点名称; 3. 创建一个vtkDataArrayTree来保存treeview中的节点信息; 4. 在vtkRenderWindow中添加一个vtkRenderer,然后将vtkActor添加到该renderer中; 5. 将vtkActor添加到vtkDataArrayTree中,并将对应的节点名称添加到vtkStringArray中; 6. 创建一个vtkTreeView控件,将vtkDataArrayTree和vtkStringArray设置给vtkTreeView; 7. 将vtkCheckBoxWidget添加到vtkTreeView的节点上。 下面是实现代码: ```cpp // 创建一个vtkCheckBoxWidget来显示checkbox vtkSmartPointer<vtkCheckBoxWidget> checkboxWidget = vtkSmartPointer<vtkCheckBoxWidget>::New(); checkboxWidget->SetInteractor(iren); // 创建一个vtkStringArray来保存treeview中的节点名称 vtkSmartPointer<vtkStringArray> nodeNames = vtkSmartPointer<vtkStringArray>::New(); nodeNames->SetName("Names"); // 创建一个vtkDataArrayTree来保存treeview中的节点信息 vtkSmartPointer<vtkDataArrayTree> tree = vtkSmartPointer<vtkDataArrayTree>::New(); tree->SetDataArray(nodeNames); // 在vtkRenderWindow中添加一个vtkRenderer,然后将vtkActor添加到该renderer中 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); renderer->AddActor(actor); renWin->AddRenderer(renderer); // 将vtkActor添加到vtkDataArrayTree中,并将对应的节点名称添加到vtkStringArray中 tree->AddDataObject(actor, "Actor"); nodeNames->InsertNextValue("Actor"); // 创建一个vtkTreeView控件,将vtkDataArrayTree和vtkStringArray设置给vtkTreeView vtkSmartPointer<vtkTreeView> treeView = vtkSmartPointer<vtkTreeView>::New(); treeView->SetData(tree); treeView->AddRepresentationFromInput(nodeNames); // 将vtkCheckBoxWidget添加到vtkTreeView的节点上 vtkSmartPointer<vtkWidgetRepresentation> widgetRep = vtkSmartPointer<vtkWidgetRepresentation>::New(); widgetRep->SetRenderer(renderer); widgetRep->SetInteractor(iren); widgetRep->SetWidget(checkboxWidget); treeView->SetWidgetRepresentation(widgetRep); ``` 这样,你就可以在vtkRenderWindow中添加一个图层,并在左侧treeview目录树中添加一个带checkbox的子节点了。
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