帮我写一段在vs内使用vtk生成多个stl模型的界面,且要求多个stl模型是独立控制的
时间: 2023-06-14 08:08:31 浏览: 208
一套实现vs界面的程序源代码
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以下是一个简单的示例代码,可以在 VS 中使用 VTK 生成多个 STL 模型,且每个模型都可以独立控制:
```cpp
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSTLReader.h>
int main()
{
// 创建渲染器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer1 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
// 创建窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer1);
renderWindow->AddRenderer(renderer2);
// 创建交互器
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 读取 STL 文件
vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader1 = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();
reader1->SetFileName("model1.stl");
vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader2 = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();
reader2->SetFileName("model2.stl");
// 创建模型映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper1 = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper1->SetInputConnection(reader1->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper2 = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper2->SetInputConnection(reader2->GetOutputPort());
// 创建演员
vtkSmartPointer<vtkActor> actor1 = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor1->SetMapper(mapper1);
renderer1->AddActor(actor1);
vtkSmartPointer<vtkActor> actor2 = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor2->SetMapper(mapper2);
renderer2->AddActor(actor2);
// 设置相机位置
renderer1->GetActiveCamera()->SetPosition(0, 0, 1);
renderer2->GetActiveCamera()->SetPosition(0, 0, -1);
// 开始渲染
renderWindow->Render();
interactor->Start();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们创建了两个渲染器 `renderer1` 和 `renderer2`,并将它们添加到同一个窗口 `renderWindow` 中。我们从两个不同的 STL 文件中读取模型数据,并使用两个不同的模型映射器 `mapper1` 和 `mapper2` 将它们映射到演员 `actor1` 和 `actor2` 上。最后,我们设置了两个渲染器的相机位置,以便我们可以从不同的角度观察两个模型。
如果您希望能够独立控制每个模型,您可以添加一些交互性控制。例如,您可以使用 `vtkRenderWindowInteractor` 来捕获用户的鼠标事件,并根据鼠标位置来旋转和缩放模型。您还可以使用 `vtkActor` 的 `SetVisibility` 方法来隐藏或显示每个模型。
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