运用C++类的功能编写康威生命游戏代码 规则: 每个细胞处于两种可能状态中的一种,活的或死的 每个细胞与它的8个邻居相互作用: 1. 任何活细胞如果邻居少于两个就会死亡。 2. 任何一个活的细胞,只要有两到三个活的邻居,就会延续到下一代。 3.任何有三个以上邻居的活细胞都会死到下一代。 4. 任何一个死去的细胞只要有恰好三个活着的邻居,就会成为一个活细胞,延续到下一代。 要求:1.用户能够自定义创建网格大小 2.用户自定义细胞的初始状态 3.用户可以暂停和恢复仿真

时间: 2024-03-18 20:40:12 浏览: 16
以下是用C++类实现康威生命游戏的代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <chrono> #include <thread> class LifeGame { public: LifeGame(int sizeX, int sizeY): sizeX_(sizeX), sizeY_(sizeY) { grid_.resize(sizeX_); for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { grid_[i].resize(sizeY_); } } void init() { for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { for (int j = 0; j < sizeY_; j++) { grid_[i][j] = false; } } } void set(int x, int y, bool alive) { grid_[x][y] = alive; } void print() { for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { for (int j = 0; j < sizeY_; j++) { std::cout << (grid_[i][j] ? "O" : "."); } std::cout << std::endl; } } void update() { std::vector<std::vector<bool>> newGrid(sizeX_); for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { newGrid[i].resize(sizeY_); } for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { for (int j = 0; j < sizeY_; j++) { int aliveNeighbors = countAliveNeighbors(i, j); if (grid_[i][j]) { if (aliveNeighbors < 2 || aliveNeighbors > 3) { newGrid[i][j] = false; } else { newGrid[i][j] = true; } } else { if (aliveNeighbors == 3) { newGrid[i][j] = true; } else { newGrid[i][j] = false; } } } } grid_ = newGrid; } private: int sizeX_; int sizeY_; std::vector<std::vector<bool>> grid_; int countAliveNeighbors(int x, int y) { int count = 0; for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { if (i == 0 && j == 0) { continue; } int neighborX = x + i; int neighborY = y + j; if (neighborX < 0 || neighborX >= sizeX_ || neighborY < 0 || neighborY >= sizeY_) { continue; } if (grid_[neighborX][neighborY]) { count++; } } } return count; } }; int main() { int sizeX, sizeY; std::cout << "Please enter the size of the grid:" << std::endl; std::cin >> sizeX >> sizeY; LifeGame game(sizeX, sizeY); std::cout << "Please enter the initial state of the grid:" << std::endl; for (int i = 0; i < sizeX; i++) { for (int j = 0; j < sizeY; j++) { char c; std::cin >> c; game.set(i, j, c == 'O'); } } while (true) { game.print(); game.update(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为 LifeGame 的类,该类包含一个网格和几种方法来操作它。我们使用二维布尔向量来表示网格中的每个单元格(活着或死了)。使用 init() 方法来初始化网格,使用 set() 方法来设置单元格的状态,使用 print() 方法来打印网格的当前状态,使用 update() 方法来更新网格到下一个时刻的状态。 在 main() 函数中,我们首先要求用户输入网格的大小和初始状态。然后,我们进入一个无限循环,在每个时刻中打印当前的网格状态并更新它。我们在每次更新后暂停 500 毫秒,以便我们可以看到网格状态的变化。 最后,我们可以使用以下命令来编译和运行程序: ```bash $ g++ -std=c++11 -o life_game life_game.cpp $ ./life_game ``` 这将在控制台中启动康威生命游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

nodejs-x64-0.10.21.tgz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v4.1.1-linux-armv6l.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v4.1.0-linux-arm64.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

matlab S-Function 混合系统仿真

matlab绘制函数图像 MATLAB (Matrix Laboratory) 是一种用于数值计算的高级编程语言和交互式环境,由 MathWorks 公司开发。它广泛用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境。以下是一些 MATLAB 的基本特性和使用方式: 1. 基本语法 变量:MATLAB 中的变量不需要预先声明,直接赋值即可。 数组:MATLAB 使用方括号 [] 创建数组,数组索引从 1 开始。 运算符:包括加、减、乘、除、乘方等。 函数:MATLAB 有大量内置函数,也可以编写自定义函数。 2. 绘图 MATLAB 提供了丰富的绘图功能,如绘制线图、散点图、柱状图、饼图等。 matlab x = 0:0.01:2*pi; y = sin(x); plot(x, y); title('Sine Function'); xlabel('x'); ylabel('y'); 3. 数据分析 MATLAB 可以处理各种类型的数据,包括矩阵、向量、数组等,并提供了许多数据分析函数,如统计函数、信号处理函数等。 4. 脚本和函数
recommend-type

智慧交通规划方案.pptx

智慧交通规划方案.pptx
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。