已知相机旋转为(rx,ry,rz)和模型旋转(x,y,z),Qt中不使用opengl如何实现鼠标移动计算鼠标移动后的模型旋转值
时间: 2024-03-28 10:42:23 浏览: 123
要实现鼠标移动计算鼠标移动后的模型旋转值,可以使用以下代码:
```C++
float dx = mouseCurrentX - mousePreviousX;
float dy = mouseCurrentY - mousePreviousY;
float angleX = dx / windowWidth * 2;
float angleY = dy / windowHeight * 2;
float newRx = rx + angleX;
float newRy = ry + angleY;
float newRz = rz;
float newX = x;
float newY = y + angleY;
float newZ = z + angleX;
```
其中,mouseCurrentX和mouseCurrentY是当前鼠标的位置,mousePreviousX和mousePreviousY是上一次鼠标的位置,windowWidth和windowHeight是窗口的宽度和高度。rx、ry、rz是相机的旋转角度,x、y、z是模型的旋转角度。
这里假设鼠标在水平方向上移动会影响模型的z轴旋转,垂直方向上移动会影响模型的y轴旋转。因此,在计算新的模型旋转角度时,只需要将鼠标在水平方向上的移动量加到z轴旋转角度上,将鼠标在垂直方向上的移动量加到y轴旋转角度上即可。如果需要在其他方向上旋转,也可以根据需要进行计算。
最后,将新的旋转角度赋值给模型的旋转角度即可:
```C++
x = newX;
y = newY;
z = newZ;
```
这样,模型的旋转角度也会随着鼠标的移动而改变。
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