cocos shader 灰度
时间: 2023-08-18 07:11:38 浏览: 243
cocos shader 按钮置灰,变灰。命中目标,目标会闪一下效果
使用Cocos Shader实现图像的灰度效果是比较常见的需求。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Cocos Shader将图像转为灰度:
```glsl
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D texture;
void main()
{
vec4 color = texture2D(texture, v_texCoord);
float gray = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
gl_FragColor = vec4(vec3(gray), color.a);
}
```
在上述代码中,我们使用了灰度转换的经典算法,通过将红、绿、蓝通道的值与特定权重相乘,然后将结果作为新的颜色值。
要将上述Shader应用到Cocos引擎中的节点上,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个Sprite节点并加载图像:
```javascript
var spriteNode = new cc.Node();
var sprite = spriteNode.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame("path/to/your/image.png");
```
2. 加载并应用Shader:
```javascript
cc.loader.loadRes("path/to/your/shader", cc.RawAsset, function (err, shaderCode) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
var program = new cc.GLProgram();
program.initWithVertexShaderByteArray(cc.SHADER_POSITION_TEXTURE_COLOR_VERT, shaderCode);
program.addAttribute(cc.ATTRIBUTE_NAME_POSITION, cc.VERTEX_ATTRIB_POSITION);
program.addAttribute(cc.ATTRIBUTE_NAME_COLOR, cc.VERTEX_ATTRIB_COLOR);
program.addAttribute(cc.ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD, cc.VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS);
program.link();
program.updateUniforms();
sprite._sgNode.setShaderProgram(program);
});
```
在上述代码中,需要将路径 "path/to/your/image.png" 替换为您的图像文件路径,将路径 "path/to/your/shader" 替换为上述Shader代码所在的文件路径。
请注意,以上示例是使用Cocos Creator进行示范,如果您使用的是Cocos2d-x引擎,则可能需要稍作调整。
希望以上信息对您有帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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