cocoscreator shader

时间: 2023-04-30 16:06:25 浏览: 51
Cocos Creator Shader(Cocos Creator着色器)是用来创建游戏图形效果的工具。它允许开发人员使用自定义的材质和着色器来创建游戏中的特殊效果,并使游戏的图形效果更加逼真和吸引人。
相关问题

cocos creator shader水中倒影

实现水中倒影可以使用 cocos creator 的 Shader,具体实现步骤如下: 1. 创建一个新的材质,选择 Shader,将 Shader Type 设为 Effect。 2. 在 Shader 中添加两个 Uniform 变量,分别为图片和相机位置。图片用于将其水平翻转,相机位置用于计算水面的位置。 ``` uniform sampler2D texture; uniform vec2 cameraPos; ``` 3. 在 Fragment Shader 中,首先将图片水平翻转,然后将像素坐标通过相机位置计算出相对于水面的位置,如果像素在水下,则将其垂直翻转。 ``` void main() { vec2 uv = vec2(v_uv.x, 1.0 - v_uv.y); vec4 color = texture2D(texture, vec2(uv.x, 1.0 - uv.y)); if (v_position.y < cameraPos.y) { uv.y = 1.0 - uv.y; color = texture2D(texture, vec2(uv.x, 1.0 - uv.y)); } gl_FragColor = color; } ``` 4. 在代码中获取相机位置,将其传入 Shader 中。 ``` let cameraPos = cc.v2(this.cameraNode.position.x, this.cameraNode.position.y); this.material.setUniformVec2('cameraPos', cameraPos); ``` 5. 将材质应用到需要水面倒影的 Sprite 上。 ``` let sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite); sprite.setMaterial(0, this.material); ``` 这样就完成了水中倒影的效果。但需要注意的是,由于 Shader 的计算量较大,可能会影响游戏的性能,可以考虑在需要时才使用该 Shader。

cocos creator shader uv动画

在Cocos Creator中实现UV动画需要使用Shader技术。以下是一个简单的示例: 1. 创建一个新的材质。在材质上添加一个新的Shader,或者选择一个已经存在的Shader。 2. 在Shader中添加一个uniform变量来控制UV动画的速度。例如: ``` uniform float time; ``` 3. 在Shader中添加一个varying变量来获取UV坐标。例如: ``` varying vec2 uv; ``` 4. 在Shader中的顶点着色器中,将UV坐标传递给片段着色器。例如: ``` void main() { uv = vec2(cc_vertex.x, cc_vertex.y); gl_Position = CC_PMatrix * CC_MVMatrix * vec4(cc_vertex, 1.0); } ``` 5. 在Shader中的片段着色器中,使用时间和UV坐标来计算新的UV坐标。例如: ``` void main() { vec2 newUV = vec2(uv.x + time, uv.y); gl_FragColor = texture2D(cc_mainTexture, newUV); } ``` 6. 在代码中,将材质绑定到需要应用UV动画的节点上。例如: ``` let material = cc.Material.createWithShader(shader); node.getComponent(cc.Sprite).setMaterial(0, material); ``` 7. 在每一帧中更新时间变量,以控制UV动画速度。例如: ``` let time = 0; cc.game.on(cc.game.EVENT_ENGINE_INITED, () => { cc.director.getScheduler().schedule(() => { time += 0.1; material.setProperty('time', time); }, this, 0); }); ``` 以上是一个简单的示例,可以根据实际需求进行更多的调整。

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