请写出 cocos creator shader 水面反射代码
时间: 2023-09-30 13:09:38 浏览: 50
以下是一个简单的 cocos creator shader 水面反射代码示例:
```
CCEffect %{
techniques:
- name: water_reflection
passes:
- vert: vs
frag: fs
%}
CCProgram vs %{
attribute vec3 a_position;
attribute vec2 a_uv0;
uniform mat4 view_proj;
varying vec2 uv0;
void main () {
vec4 pos = view_proj * vec4(a_position, 1);
gl_Position = pos;
uv0 = a_uv0;
}
%}
CCProgram fs %{
precision highp float;
uniform sampler2D texture;
varying vec2 uv0;
void main() {
vec4 color = texture2D(texture, uv0);
gl_FragColor = color;
// 水面反射
vec2 uv = vec2(uv0.x, 1.0 - uv0.y);
vec4 reflection = texture2D(texture, uv);
reflection.a = 0.5;
gl_FragColor += reflection;
}
%}
```
在此示例中,我们使用了 CCEffect 来定义了一个水面反射的 effect,然后定义了顶点着色器和片段着色器。在片段着色器中,我们首先从纹理中获取颜色,并将其赋值给 gl_FragColor。然后,我们使用反射纹理坐标来获取反射颜色,将其 alpha 值设置为 0.5,最后加到 gl_FragColor 中,以实现水面反射效果。