使用cocos creator 写一整套五子棋代码
时间: 2023-09-04 20:10:48 浏览: 100
好的,我将为您提供一个简单的五子棋游戏的Cocos Creator实现。以下是实现步骤:
1. 创建新的Cocos Creator项目,并在场景中添加一个Canvas节点。
2. 在Canvas节点下添加一个Sprite节点,并将其设置为背景图像。您可以使用资源管理器中的“资源导入”功能导入自己的背景图像。
3. 在Canvas节点下添加一个节点,并将其命名为“game”。
4. 在“game”节点下添加一个Sprite节点,并将其设置为棋盘图像。您可以使用资源管理器中的“资源导入”功能导入自己的棋盘图像。
5. 在“game”节点下添加一个节点,并将其命名为“pieces”。这将是我们用来放置棋子的节点。
6. 创建一个新的脚本,命名为“Game”,并将其附加到“game”节点上。在脚本中添加以下代码:
```
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Game extends cc.Component {
@property(cc.Prefab)
piecePrefab: cc.Prefab = null;
private pieces: cc.Node[][] = [];
private currentPlayer: number = 1;
onLoad() {
// 初始化棋盘格子
for (let i = 0; i < 15; i++) {
this.pieces[i] = [];
for (let j = 0; j < 15; j++) {
const piece = cc.instantiate(this.piecePrefab);
piece.setPosition(cc.v2(i * 40 + 20, j * 40 + 20));
piece.getComponent(Piece).init(i, j, this);
this.pieces[i][j] = piece;
this.node.getChildByName("pieces").addChild(piece);
}
}
}
// 放置棋子
placePiece(x: number, y: number) {
if (this.pieces[x][y].getComponent(Piece).getPlayer() === 0) {
this.pieces[x][y].getComponent(Piece).setPlayer(this.currentPlayer);
this.checkWin(x, y);
this.currentPlayer = this.currentPlayer === 1 ? 2 : 1;
}
}
// 检查是否获胜
checkWin(x: number, y: number) {
// TODO: 实现获胜逻辑
}
}
```
7. 创建一个新的脚本,命名为“Piece”,并将其附加到棋子Prefab上。在Piece脚本中添加以下代码:
```
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Piece extends cc.Component {
@property(cc.SpriteFrame)
blackPiece: cc.SpriteFrame = null;
@property(cc.SpriteFrame)
whitePiece: cc.SpriteFrame = null;
private x: number = 0;
private y: number = 0;
private player: number = 0;
private game: Game = null;
init(x: number, y: number, game: Game) {
this.x = x;
this.y = y;
this.game = game;
}
getPlayer(): number {
return this.player;
}
setPlayer(player: number) {
if (player === 1) {
this.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.blackPiece;
} else if (player === 2) {
this.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.whitePiece;
}
this.player = player;
}
onClick() {
this.game.placePiece(this.x, this.y);
}
}
```
8. 将黑白棋子的图片资源分别拖入Piece脚本的SpriteFrame属性中。
9. 将棋子Prefab拖入Game脚本的piecePrefab属性中。
10. 在场景中运行游戏,您现在应该可以在棋盘上放置黑白棋子了。
11. 实现获胜逻辑。在Game脚本的checkWin方法中,您需要检查是否有五个连续的棋子。
这是一个简单的五子棋游戏实现,您可以通过添加更多的功能来扩展它,如:计分、悔棋、AI等。