如何在Cocos creator JS里面 写一个允许触屏是代码

时间: 2023-09-07 10:05:35 浏览: 58
### 回答1: 在 Cocos Creator 中使用 JavaScript 编写触屏事件代码的方法如下: 1. 在场景中添加一个节点,并在该节点上添加脚本组件。 2. 在脚本组件中添加如下代码,以监听触屏事件: ```js cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this); ``` 3. 在脚本组件中添加 onTouchStart,onTouchMove,onTouchEnd 函数来处理触屏事件。 4. 添加相应的逻辑处理函数。 示例代码: ```js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // // ATTRIBUTES: // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // // to a node for the first time // type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // }, // bar: { // get () { // return this._bar; // }, // set (value) { // this._bar = value; // } // }, }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this); }, onTouchStart: function (event) { // 处理触摸开始事件 }, onTouchMove: function (event) { // 处理触摸移动事件 }, onTouchEnd: function (event) { // 处理触摸结束事件 }, start () { }, // update (dt) {}, }); `` ### 回答2: 在Cocos Creator中,要编写一个允许触屏的代码,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的JavaScript脚本文件,例如"TouchScript.js"。 2. 在脚本中定义一个新的类,例如"TouchScript",并继承自cc.Component。 3. 在类的属性中定义一个触点的回调函数,例如"onTouchStart"、"onTouchMove"、"onTouchEnd"。 4. 在onLoad函数中添加触摸监听事件,通过cc.Canvas组件的node属性获取画布节点,然后调用node.on('touchstart', this.onTouchStart, this)等方法添加触摸事件回调函数。 5. 实现每个触点回调函数,并在触摸事件发生时执行相应的代码逻辑。 6. 在需要使用触点的节点上添加TouchScript.js脚本组件。 以下是一个示例代码: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: {}, onLoad () { let canvasNode = cc.find('Canvas'); canvasNode.on('touchstart', this.onTouchStart, this); canvasNode.on('touchmove', this.onTouchMove, this); canvasNode.on('touchend', this.onTouchEnd, this); }, onTouchStart (event) { let touchPos = event.getLocation(); console.log("触摸开始,触摸位置:", touchPos); // 添加触摸开始的逻辑代码... }, onTouchMove (event) { let touchPos = event.getLocation(); console.log("触摸移动,触摸位置:", touchPos); // 添加触摸移动的逻辑代码... }, onTouchEnd (event) { let touchPos = event.getLocation(); console.log("触摸结束,触摸位置:", touchPos); // 添加触摸结束的逻辑代码... }, }); ``` 在需要使用触点的节点上添加TouchScript组件后,脚本中的触点回调函数就会在触摸事件发生时被触发,并执行相应的代码逻辑。你可以根据具体需求,在触点回调函数中编写相应的业务逻辑。 ### 回答3: 在Cocos Creator中,可以通过监听触摸事件来实现允许触屏的代码编写。以下是一个简单的示例代码: ```javascript // 在场景或节点的脚本中初始化触摸事件监听 // 导入cc模块 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class YourScript extends cc.Component { onLoad() { // 添加触摸事件监听 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancel, this); } onTouchStart(touch) { // 触摸开始时的逻辑处理 // 在屏幕上点击触发的事件 } onTouchMove(touch) { // 触摸移动时的逻辑处理 // 手指在屏幕上移动时触发的事件 } onTouchEnd(touch) { // 触摸结束时的逻辑处理 // 手指离开屏幕时触发的事件 } onTouchCancel(touch) { // 触摸取消时的逻辑处理 // 触摸意外取消时触发的事件 } } ``` 在上述代码中,使用了Cocos Creator的cc.Node的on方法来监听触摸事件。在onLoad方法中添加了cc.Node.EventType.TOUCH_START、cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE、cc.Node.EventType.TOUCH_END和cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL这四个事件的监听器。然后,我们可以根据需要在对应的触摸事件处理函数(onTouchStart、onTouchMove、onTouchEnd和onTouchCancel)中编写触摸事件的逻辑处理。 通过这样的代码编写,就可以实现允许触屏的功能。当用户触摸屏幕时,相应的触摸事件处理函数将会被调用,从而实现想要的效果。

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