cocos creator touchstart
时间: 2024-10-23 10:18:42 浏览: 19
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在Cocos Creator中,`touchstart`并不是一个内置的事件,但它可以根据需求模拟类似的行为。通常我们会使用`cc.Event.TOUCH_BEGIN`,这是Cocos Touch Event API的一部分,表示用户的触摸开始,手指按在屏幕上。
如果你想在Cocos Creator中监听触摸开始事件,可以在Node(例如精灵或游戏对象)上添加该事件处理器。以下是基本的示例:
```javascript
// 定义一个精灵类
MySprite = cc.Class.extend({
init: function () {
this._super();
this.sprite = new cc.Sprite('my sprite image'); // 初始化精灵
this.scheduleUpdate(); // 调整更新频率,以响应触摸事件
},
update: function (dt) {
// 在这里检查touchBegin事件
if (this.eventTarget && this.eventTarget.dispatchEvent(cc.Event.TOUCH_BEGIN)) {
// 手指触摸开始时的操作,例如显示提示信息或执行特定动作
console.log('Touch started on the sprite!');
}
},
});
// 创建精灵并添加到舞台上
var mySprite = new MySprite();
mySprite.x = 100; // 设置初始位置
mySprite.y = 100;
this.addChild(mySprite);
// 监听触摸开始事件
mySprite.eventTarget = mySprite.node; // 将Node绑定到eventTarget,用于触发事件
```
在这个例子中,当你触碰到精灵时,`update`方法会被调用,如果检测到`touchbegin`事件,就会执行相应的操作。
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