帮我写一个Cocos Creator的发送登陆请求的代码

时间: 2023-04-02 13:05:18 浏览: 72
好的,以下是Cocos Creator发送登陆请求的代码示例: ``` var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300)) { console.log(xhr.responseText); } }; xhr.open("POST", "http://example.com/login", true); xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=UTF-8"); xhr.send(JSON.stringify({username: "yourUsername", password: "yourPassword"})); ``` 以上代码会向指定的URL发送一个POST请求,请求体中包含用户名和密码,Content-Type为application/json;charset=UTF-8。如果请求成功,控制台会输出服务器返回的响应内容。
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帮我写一个cocoscreator2.4.x的发光shader

好的,我可以为您提供一个基于 cocoscreator 2.4.x 的发光 shader。以下是代码: ``` CCEffect %{ techniques: - name: glow passes: - vert: ccShader_PositionTextureColor_vert frag: glow_frag } %} CCProgram glow { CCShader_PositionTextureColor_vert, highp vec4 blurSize; void main() { mat4 mvp; CC_USE_MVP(mvp); gl_Position = mvp * vec4(a_position, 1); v_fragmentColor = a_color; v_texCoord = a_texCoord; } CCShader_Header { uniform highp vec4 blurSize; varying lowp vec4 v_fragmentColor; varying mediump vec2 v_texCoord; const highp float glowPow = 2.0; const highp float glowStrength = 0.5; } CCShader glow_frag { highp vec4 blurSize; highp float blurRadius = 2.0; void main() { highp vec4 sum = vec4(0.0); highp vec2 texcoord = v_texCoord.xy; highp vec2 blur = blurSize.xy; highp float strength = blurSize.z; highp float glow = blurSize.w; highp float samples = 8.0; highp vec4 col = texture2D(CC_Texture0, texcoord); for (highp float i = 0.0; i < samples; i++) { highp float angle = i / samples * 3.14159265 * 2.0; highp vec2 blurDirection = vec2(sin(angle), cos(angle)); highp vec4 blurCol = texture2D(CC_Texture0, texcoord + blurDirection * blurRadius * blur); sum += blurCol; } highp vec4 glowCol = sum / samples; glowCol = (glowCol - col) * glow * glowPow + col; gl_FragColor = mix(col, glowCol, strength) * v_fragmentColor; } } } ``` 您可以将此代码添加到您的 cocoscreator 2.4.x 项目中,然后将此 shader 应用于需要发光效果的 sprite 上。希望这可以帮到您!

请帮我写一段可以在cocos creator下面用的代码

你可以尝试用以下代码:// 创建一个精灵 var sprite = new cc.Sprite(res.spriteFrame); // 设置精灵的位置 sprite.setPosition(cc.p(100, 100)); // 将精灵添加到canvas节点上 this.node.addChild(sprite);

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