cocos creator shader
时间: 2023-07-26 22:04:55 浏览: 51
Cocos Creator 是一款基于 JavaScript 的游戏开发引擎,它允许开发者使用熟悉的 Web 技术来开发游戏,并且提供了许多方便的工具和功能,其中包括 Shader 编辑器。
Shader 是一种用于控制渲染效果的程序,它可以在渲染图形时对像素进行处理,从而产生各种各样的视觉效果。在 Cocos Creator 中,可以使用 Shader 编辑器来创建自定义的 Shader,并将其应用到游戏对象上。
要使用 Shader 编辑器,首先需要创建一个材质(Material)并将其应用到游戏对象上。然后,在材质的属性面板中,可以找到 Shader 属性并选择自定义的 Shader。编辑器会自动打开 Shader 编辑器,允许您修改 Shader 的代码。
在 Shader 编辑器中,可以使用 GLSL ES 语言编写 Shader 代码,并且可以使用许多内置的 Uniform 变量和函数来实现各种效果。例如,可以使用 Uniform 变量来控制颜色、纹理、光照等参数,也可以使用内置函数来计算向量、矩阵、距离等值。
一旦完成了 Shader 的编辑,可以将其保存并应用到游戏对象上,从而实现自定义的渲染效果。在 Cocos Creator 中,可以使用 Shader 来实现各种效果,例如卡通渲染、水波纹效果、模糊效果等等。
相关问题
cocoscreator shader
Cocos Creator Shader(Cocos Creator着色器)是用来创建游戏图形效果的工具。它允许开发人员使用自定义的材质和着色器来创建游戏中的特殊效果,并使游戏的图形效果更加逼真和吸引人。
cocos creator shader水中倒影
实现水中倒影可以使用 cocos creator 的 Shader,具体实现步骤如下:
1. 创建一个新的材质,选择 Shader,将 Shader Type 设为 Effect。
2. 在 Shader 中添加两个 Uniform 变量,分别为图片和相机位置。图片用于将其水平翻转,相机位置用于计算水面的位置。
```
uniform sampler2D texture;
uniform vec2 cameraPos;
```
3. 在 Fragment Shader 中,首先将图片水平翻转,然后将像素坐标通过相机位置计算出相对于水面的位置,如果像素在水下,则将其垂直翻转。
```
void main()
{
vec2 uv = vec2(v_uv.x, 1.0 - v_uv.y);
vec4 color = texture2D(texture, vec2(uv.x, 1.0 - uv.y));
if (v_position.y < cameraPos.y) {
uv.y = 1.0 - uv.y;
color = texture2D(texture, vec2(uv.x, 1.0 - uv.y));
}
gl_FragColor = color;
}
```
4. 在代码中获取相机位置,将其传入 Shader 中。
```
let cameraPos = cc.v2(this.cameraNode.position.x, this.cameraNode.position.y);
this.material.setUniformVec2('cameraPos', cameraPos);
```
5. 将材质应用到需要水面倒影的 Sprite 上。
```
let sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite);
sprite.setMaterial(0, this.material);
```
这样就完成了水中倒影的效果。但需要注意的是,由于 Shader 的计算量较大,可能会影响游戏的性能,可以考虑在需要时才使用该 Shader。