CocosCreator水波折射效果shader
时间: 2023-08-25 21:05:48 浏览: 58
CocosCreator中可以使用Shader实现水波折射效果。以下是一个简单的Shader示例代码:
```glsl
CCProgram water-shader {
CCShader water-vert {
precision highp float;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
attribute vec4 a_color;
varying vec2 v_texCoord;
varying vec4 v_fragmentColor;
void main() {
gl_Position = CC_PMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
}
}
CCShader water-frag {
precision highp float;
uniform float u_time;
uniform vec2 u_resolution;
uniform sampler2D u_texture;
varying vec2 v_texCoord;
varying vec4 v_fragmentColor;
void main() {
vec2 st = v_texCoord.xy;
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy;
uv.x *= u_resolution.x / u_resolution.y;
vec2 xy = vec2(st.x, st.y + u_time);
float d = length(xy - vec2(0.5));
vec4 color = texture2D(u_texture, vec2(st.x, st.y + 0.03 * sin(u_time + st.x * 10.0)));
gl_FragColor = color;
}
}
}
```
这个Shader中使用了时间变量u_time和分辨率变量u_resolution来控制水波的动画效果。在main函数中,我们可以通过sin函数计算出水波的波动效果,并将其应用到颜色上。最后,将计算出的颜色输出到gl_FragColor中。
在CocosCreator中使用这个Shader,只需将Shader代码粘贴到CocosCreator的Shader编辑器中,并将Shader应用到对应的Sprite或Node节点上即可。