unity滑动屏幕水波效果
时间: 2023-07-03 08:15:47 浏览: 64
实现Unity滑动屏幕水波效果可以使用Shader实现,具体步骤如下:
1. 创建一个Plane对象,并将其缩放到屏幕大小。
2. 创建一个材质,并将Shader设置为Unlit/Transparent。
3. 在Shader中添加以下代码:
```
Shader "Custom/Water" {
Properties{
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
_Distortion("Distortion", Range(0, 1)) = 0.1
_Speed("Speed", Range(-1, 1)) = 0.1
}
SubShader{
Tags{ "RenderType"="Opaque" }
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Distortion;
float _Speed;
v2f vert(appdata v){
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
float2 uv = i.uv;
uv.x += _Time.y * _Speed;
uv.y += _Time.y * _Speed;
uv += _Distortion * (tex2D(_MainTex, i.uv + float2(_Time.y * _Speed, _Time.y * _Speed)).r - 0.5);
return tex2D(_MainTex, uv);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
4. 在材质上将_MainTex属性设置为水波纹理。
5. 在Plane对象上应用此材质,即可实现滑动屏幕水波效果。
需要注意的是,此Shader仅实现了基本的水波效果,如果需要更加复杂的效果,需要进行进一步的修改。