Unity水波纹shader

时间: 2023-08-23 18:07:43 浏览: 67
在Unity中实现水波纹效果的一种常见方法是使用Shader来进行渲染。下面是一个简单的水波纹Shader示例代码: ```csharp Shader "Custom/WaterRipple" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1 _Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; float _DistortionStrength; float _Speed; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { float2 distortion = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + _Time.y * _Speed).rg * _DistortionStrength; float2 uv = IN.uv_MainTex + distortion; o.Albedo = tex2D(_MainTex, uv).rgb; o.Alpha = 1; } ENDCG } FallBack "Diffuse" } ``` 这个Shader使用了一个主纹理 `_MainTex`,通过在UV坐标上添加扰动来创建水波纹效果。`_DistortionStrength` 控制扰动的强度,`_Speed` 控制水波纹的速度。 你可以将以上代码保存为一个以 `.shader` 为后缀的文件,然后将其应用到Unity的材质上,即可在场景中渲染出水波纹效果。

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