cocos creator shader uv动画
时间: 2023-09-05 17:10:09 浏览: 64
在Cocos Creator中实现UV动画需要使用Shader技术。以下是一个简单的示例:
1. 创建一个新的材质。在材质上添加一个新的Shader,或者选择一个已经存在的Shader。
2. 在Shader中添加一个uniform变量来控制UV动画的速度。例如:
```
uniform float time;
```
3. 在Shader中添加一个varying变量来获取UV坐标。例如:
```
varying vec2 uv;
```
4. 在Shader中的顶点着色器中,将UV坐标传递给片段着色器。例如:
```
void main()
{
uv = vec2(cc_vertex.x, cc_vertex.y);
gl_Position = CC_PMatrix * CC_MVMatrix * vec4(cc_vertex, 1.0);
}
```
5. 在Shader中的片段着色器中,使用时间和UV坐标来计算新的UV坐标。例如:
```
void main()
{
vec2 newUV = vec2(uv.x + time, uv.y);
gl_FragColor = texture2D(cc_mainTexture, newUV);
}
```
6. 在代码中,将材质绑定到需要应用UV动画的节点上。例如:
```
let material = cc.Material.createWithShader(shader);
node.getComponent(cc.Sprite).setMaterial(0, material);
```
7. 在每一帧中更新时间变量,以控制UV动画速度。例如:
```
let time = 0;
cc.game.on(cc.game.EVENT_ENGINE_INITED, () => {
cc.director.getScheduler().schedule(() => {
time += 0.1;
material.setProperty('time', time);
}, this, 0);
});
```
以上是一个简单的示例,可以根据实际需求进行更多的调整。