帮我写一个cocos creator shader 极坐标效果
时间: 2024-09-24 19:03:17 浏览: 46
在Cocos Creator中创建极坐标shader效果,你可以通过编写GLSL着色器脚本来实现。以下是一个简单的例子,展示了如何将物体转换到极坐标系统:
```glsl
Shader "Custom/PolarCoord" {
Properties {
// 主颜色属性
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
// 转换半径和角度范围
_Radius ("Radius", Range(0, 100)) = 50
_AngleRange ("Angle Range", Range(0, 360)) = 360
}
FragmentCode:
varying vec2 v_TexCoord;
uniform float _Radius;
uniform float _AngleRange;
void main() {
// 获取纹理坐标并转换到极坐标
float angle = v_TexCoord.x * _AngleRange / MAX_TEXTURE_SIZE; // 用纹理宽度替换MAX_TEXTURE_SIZE,根据实际纹理大小调整
float radius = _Radius * texture2D(_MainTex, v_TexCoord).r; // 使用纹理通道获取半径值
// 极坐标变换
vec2 polarCoord = vec2(radius * cos(angle), radius * sin(angle));
// 绘制
gl_FragColor = vec4(polarCoord, _Color.rgb, _Color.a);
}
}
```
要应用这个着色器到场景中的某个精灵上,你需要在Sprite组件的Shader属性中选择"Custom/PolarCoord"。记得先在Project Settings > Shaders里添加新的着色器。
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