写一个c语言程序用来实时显示myo传出的数据

时间: 2023-05-11 08:02:42 浏览: 95
好的,以下是一个简单的C语言程序,可以实时显示Myo传出的数据: ```c #include <stdio.h> #include <myo/myo.h> void on_emg_data(myo::Myo* myo, uint64_t timestamp, const int8_t* emg) { printf("EMG data: "); for (int i = 0; i < 8; i++) { printf("%d ", emg[i]); } printf("\n"); } int main() { myo::Hub hub("com.example.myo-emg-data"); myo::Myo* myo = hub.waitForMyo(10000); if (!myo) { printf("Unable to find a Myo!\n"); return 1; } hub.addListener(&on_emg_data); while (1) { hub.run(1000 / 20); } return 0; } ``` 这个程序使用了Myo SDK提供的API来获取Myo传出的EMG数据,并实时显示在控制台上。需要注意的是,这个程序需要连接Myo设备才能正常运行。
相关问题

写一个python语言程序用来实时显示myo传出的数据,并存储在excel里

可以使用Python的pandas库来实现这个功能。首先,需要安装pandas库,可以使用以下命令进行安装: ``` pip install pandas ``` 然后,可以使用以下代码来实现实时显示myo传出的数据,并存储在excel里: ```python import pandas as pd import myo class MyoListener(myo.DeviceListener): def __init__(self): self.emg_data = [] self.acceleration_data = [] self.gyroscope_data = [] def on_connected(self, event): event.device.stream_emg(True) def on_emg(self, event): self.emg_data.append(event.emg) def on_accelerometor(self, event): self.acceleration_data.append(event.acceleration) def on_gyroscope(self, event): self.gyroscope_data.append(event.gyroscope) def save_data_to_excel(self): df = pd.DataFrame({ 'emg_data': self.emg_data, 'acceleration_data': self.acceleration_data, 'gyroscope_data': self.gyroscope_data }) df.to_excel('myo_data.xlsx', index=False) myo.init() hub = myo.Hub() listener = MyoListener() try: while True: hub.run(listener.on_event, 1000) listener.save_data_to_excel() finally: hub.shutdown() ``` 这个程序使用MyoListener类来监听Myo设备的事件,包括EMG数据、加速度数据和陀螺仪数据。当收到数据时,将其存储在相应的列表中。然后,使用pandas库将这些数据存储在Excel文件中。程序会一直运行,直到手动停止。 注意:在运行程序之前,需要先连接Myo设备,并确保已经安装了Myo Connect软件。

unity myo的sdk

Unity Myo的SDK是一种用于开发基于手势控制的应用程序的软件开发工具包(SDK)。它提供了丰富的API和工具,可以轻松地将Myo手环的手势识别和控制功能集成到Unity游戏开发中。 使用Unity Myo的SDK,开发者可以利用Myo手环的传感器技术和动作识别功能,实现游戏中的真实手部动作控制。这意味着玩家可以通过手势来操作游戏角色、交互界面或者进行其他各种动作控制,进一步提升游戏的沉浸感和交互体验。 此外,Unity Myo的SDK还提供了丰富的示例代码、文档和教程,让开发者可以快速上手并且灵活地定制手势控制功能,满足不同游戏的需求。而且由于Unity本身的跨平台特性,开发者可以将基于Unity Myo的应用程序轻松地部署到多种平台,包括PC、移动设备和虚拟现实设备上。 总的来说,Unity Myo的SDK为开发者提供了一种高效、便捷的方式来实现手势控制功能。它不仅可以让开发者更好地利用Myo手环的强大功能,还可以为用户带来更加自然、直观的交互体验。因此,对于希望在游戏中引入手势控制功能的开发者来说,Unity Myo的SDK是一个非常值得考虑的工具。

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