unity 接入 微软语音合成
时间: 2023-09-21 14:06:50 浏览: 167
1.注册 Microsoft Azure 帐户并创建语音服务。您可以在 Microsoft Azure 门户中创建自己的语音服务。在创建语音服务时,您需要选择订阅、位置和定价层。根据您的预算和需求,选择一个合适的定价层。创建好语音服务后,记下该服务的订阅密钥和区域。
2.下载 Microsoft Cognitive Services SDK for Unity。在 Microsoft Cognitive Services SDK for Unity 网站上下载最新版本的 SDK。解压缩下载的文件,并将其添加到 Unity 项目中。
3.编写代码。在 Unity 中编写代码以与 Microsoft Cognitive Services SDK 进行交互。以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
public class TextToSpeech : MonoBehaviour {
public Text text;
public AudioSource audioSource;
private string subscriptionKey = "YOUR_SUBSCRIPTION_KEY_HERE";
private string region = "YOUR_REGION_HERE";
private string endpoint = "https://" + region + ".tts.speech.microsoft.com/cognitiveservices/v1";
private string voiceName = "en-US-Jessa24kRUS";
private float pitch = 0.5f;
private float rate = 0.5f;
private string format = "riff-24khz-16bit-mono-pcm";
private string authToken = "";
private string audioData = "";
private bool isSpeaking = false;
IEnumerator GetToken() {
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://" + region + ".api.cognitive.microsoft.com/sts/v1.0/issueToken", "");
www.SetRequestHeader("Ocp-Apim-Subscription-Key", subscriptionKey);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError) {
Debug.Log(www.error);
} else {
authToken = www.downloadHandler.text;
}
}
IEnumerator GetAudio() {
List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
formData.Add(new MultipartFormDataSection("text", text.text));
formData.Add(new MultipartFormDataSection("voice", voiceName));
formData.Add(new MultipartFormDataSection("pitch", pitch.ToString()));
formData.Add(new MultipartFormDataSection("rate", rate.ToString()));
formData.Add(new MultipartFormDataSection("format", format));
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(endpoint, formData);
www.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + authToken);
www.timeout = 60;
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError) {
Debug.Log(www.error);
} else {
audioData = www.downloadHandler.text;
audioSource.clip = WavUtility.ToAudioClip(audioData);
audioSource.Play();
isSpeaking = false;
}
}
public void Speak() {
if (!isSpeaking) {
isSpeaking = true;
StartCoroutine(GetToken());
StartCoroutine(GetAudio());
}
}
}
```
在代码中,我们使用了 Microsoft Cognitive Services SDK for Unity 中的 TTS (Text-to-Speech) API。我们首先需要获取一个访问令牌,然后使用该令牌向 API 发送请求来获取音频数据。然后我们使用 WavUtility.ToAudioClip() 方法将音频数据转换为 AudioClip,并将其播放出来。
4.在 Unity 中使用 TextToSpeech 类。在 Unity 中创建一个新的游戏对象,并将 TextToSpeech 脚本添加到该对象中。将您要转换为语音的文本添加到 Text 组件中。在 Unity 中单击 “Play” 按钮,您应该可以听到该文本转换为语音的声音。
这就是将微软语音合成接入 Unity 的基本步骤。您可以根据自己的需求和技能水平对代码进行修改和扩展。
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