flutter 收起键盘 页面重新加载

时间: 2023-07-31 22:03:38 浏览: 68
在 Flutter 中,收起键盘并重新加载页面可以通过以下步骤完成: 1. 导入 `flutter/services.dart` 包: ```dart import 'package:flutter/services.dart'; ``` 2. 创建一个方法来隐藏键盘并重新加载页面: ```dart void hideKeyboardAndReloadPage() { FocusManager.instance.primaryFocus?.unfocus(); // 隐藏键盘 SystemChannels.textInput.invokeMethod('TextInput.hide'); // 隐藏键盘 // 重新加载页面的逻辑代码 } ``` 3. 在需要触发收起键盘和重新加载页面的地方调用该方法: ```dart FlatButton( onPressed: () { hideKeyboardAndReloadPage(); }, child: Text('收起键盘并重新加载页面'), ), ``` 这样,当用户点击按钮时,键盘会被收起,并且页面会重新加载。请注意,这个方法只隐藏键盘,并不会真正地重新加载页面,如果你需要重新加载整个页面,你可以根据自己的需求进行相应的处理。
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flutter 数字键盘

要在Flutter中实现数字键盘,您可以使用Flutter的内置Widget - TextField,并使用TextInputType.number属性将其配置为仅接受数字输入。然后,您可以使用CupertinoTextField(如果您正在构建iOS应用程序)或TextField(如果您正在构建Android应用程序)的样式属性来自定义TextField的外观。 以下是一个示例代码片段,演示如何在Flutter中实现数字键盘: ```dart TextField( keyboardType: TextInputType.number, decoration: InputDecoration( labelText: 'Enter a number' ), ) ``` 这将创建一个带有标签“Enter a number”的TextField,并配置它仅接受数字输入。您可以将此代码片段复制并粘贴到您的Flutter应用程序中,以创建数字键盘。

flutter 自定义键盘

在Flutter中,可以使用自定义Widget来实现自定义键盘。以下是实现自定义键盘的一般步骤: 1. 创建一个StatefulWidget,该Widget将显示自定义键盘。 2. 实现一个键盘布局。可以使用Flutter提供的各种Widget(如Container、Row、Column等)来创建键盘布局,并使用GestureDetector Widget来处理键盘按钮的点击事件。 3. 在需要使用自定义键盘的地方,使用Flutter的FocusNode来控制输入框的焦点,并将自定义键盘与输入框关联起来。 下面是一个简单的实现自定义键盘的示例代码: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; class CustomKeyboard extends StatefulWidget { @override _CustomKeyboardState createState() => _CustomKeyboardState(); } class _CustomKeyboardState extends State<CustomKeyboard> { TextEditingController _textEditingController = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Column( children: [ TextField( controller: _textEditingController, focusNode: FocusNode(), decoration: InputDecoration( hintText: 'Input something', ), ), Row( children: [ CustomButton('1'), CustomButton('2'), CustomButton('3'), ], ), Row( children: [ CustomButton('4'), CustomButton('5'), CustomButton('6'), ], ), Row( children: [ CustomButton('7'), CustomButton('8'), CustomButton('9'), ], ), Row( children: [ CustomButton('0'), CustomButton('backspace'), ], ), ], ), ); } } class CustomButton extends StatelessWidget { final String text; CustomButton(this.text); @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: () { if (text == 'backspace') { String currentText = CustomKeyboard.of(context) .controller .text; if (currentText.isNotEmpty) { CustomKeyboard.of(context) .controller .text = currentText.substring(0, currentText.length - 1); } } else { CustomKeyboard.of(context) .controller .text += text; } }, child: Container( width: 100.0, height: 80.0, decoration: BoxDecoration( border: Border.all( color: Colors.grey, ), ), child: Center( child: Text(text), ), ), ); } } class CustomKeyboardController { final TextEditingController controller; CustomKeyboardController(this.controller); void clear() { controller.clear(); } void close() { FocusScope.of(controller.context).requestFocus(FocusNode()); } } class CustomKeyboardScope extends InheritedWidget { final CustomKeyboardController controller; CustomKeyboardScope({ Key key, @required Widget child, }) : assert(child != null), controller = CustomKeyboardController(TextEditingController()), super(key: key, child: child); static CustomKeyboardController of(BuildContext context) { return (context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<CustomKeyboardScope>()) .controller; } @override bool updateShouldNotify(CustomKeyboardScope oldWidget) { return controller != oldWidget.controller; } } ``` 在上面的示例代码中,`CustomKeyboard` Widget是自定义键盘的主Widget,它包含了一个`TextField`和一些自定义的按钮。 `CustomButton` Widget是自定义键盘中的按键,它使用`GestureDetector`来处理按钮点击事件。 `CustomKeyboardController`是自定义键盘的控制器,用于控制输入框的文本内容。 最后,使用`CustomKeyboardScope` Widget来将`CustomKeyboardController`注入到自定义键盘中。 在需要使用自定义键盘的地方,可以使用以下代码来显示自定义键盘: ```dart CustomKeyboardScope( child: CustomKeyboard(), ); ``` 同时,需要将`CustomKeyboardController`与输入框关联起来,可以使用以下代码: ```dart TextField( controller: CustomKeyboardScope.of(context).controller.textEditingController, focusNode: FocusNode(), ); ```

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