cocos creator 3.x BoxCollider2D 如何代码使用
时间: 2023-12-28 21:05:38 浏览: 161
在Cocos Creator 3.x中,使用BoxCollider2D需要进行以下步骤:
1. 在场景编辑器中,选中需要添加BoxCollider2D的节点,点击“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选择“Physics2D” -> “BoxCollider2D”添加组件。
2. 在脚本中,可以通过以下方式获取和设置BoxCollider2D的属性:
```typescript
import { BoxCollider2D } from 'cc';
// 获取节点上的 BoxCollider2D 组件
const boxCollider = node.getComponent(BoxCollider2D);
// 设置 BoxCollider2D 的大小
boxCollider.size = new cc.Size(width, height);
// 设置 BoxCollider2D 的偏移量
boxCollider.offset = new cc.Vec2(offsetX, offsetY);
```
3. 如果需要监听BoxCollider2D的碰撞事件,可以通过以下方式实现:
```typescript
import { BoxCollider2D } from 'cc';
// 获取节点上的 BoxCollider2D 组件
const boxCollider = node.getComponent(BoxCollider2D);
// 监听碰撞事件
boxCollider.on('onCollisionEnter', (event) => {
// 处理碰撞逻辑
});
```
以上是使用BoxCollider2D的基本操作,可以根据自己的需求进行定制和扩展。
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