使用cplusplus实现单例模式

时间: 2023-09-30 16:07:51 浏览: 89
好的,使用 C++ 实现单例模式很简单。以下是一个单例模式的代码示例: ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } private: Singleton() {} ~Singleton() {} Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; }; ``` 你可以通过调用 `Singleton::getInstance()` 方法来获取单例实例。由于构造函数是私有的,所以只有 `getInstance()` 方法才能创建单例实例,并且只能创建一次。此外,这个示例还写了一些删除默认复制构造函数和赋值运算符的代码以避免不必要的拷贝操作。
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Cplusplus装饰器模式

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给一个对象添加新的行为,而不会影响其他对象。该模式通过将对象封装在一个装饰器类中,然后在运行时添加装饰器来实现。这种方法比继承更加灵活,因为它允许您在运行时选择要添加的装饰器,而不是在编译时决定。 在 C++ 中,装饰器模式可以通过以下步骤来实现: 1. 定义一个基类(或接口),表示要被装饰的组件。 2. 定义一个装饰器类,该类继承自基类,并包含一个指向基类对象的指针成员变量。 3. 在装饰器类中实现基类的接口,并在其中添加一些新的行为(例如,在执行基类方法之前或之后执行某些操作)。 4. 在客户端代码中创建一个基类对象,并将其作为参数传递给一个或多个装饰器对象。 下面是一个简单的示例代码,其中定义了一个基类 `Component` 和两个装饰器类 `DecoratorA` 和 `DecoratorB`: ```c++ #include <iostream> class Component { public: virtual void operation() = 0; }; class ConcreteComponent : public Component { public: void operation() override { std::cout << "ConcreteComponent operation" << std::endl; } }; class DecoratorA : public Component { public: DecoratorA(Component* component) : component_(component) {} void operation() override { std::cout << "DecoratorA operation" << std::endl; component_->operation(); } private: Component* component_; }; class DecoratorB : public Component { public: DecoratorB(Component* component) : component_(component) {} void operation() override { std::cout << "DecoratorB operation" << std::endl; component_->operation(); } private: Component* component_; }; ``` 在上面的示例中,`ConcreteComponent` 是一个实现了 `Component` 接口的基础类。`DecoratorA` 和 `DecoratorB` 是两个装饰器类,它们继承自 `Component` 接口,并包含一个指向 `Component` 对象的指针成员变量。在 `DecoratorA` 和 `DecoratorB` 类中,它们实现了 `Component` 接口,并在其中添加了新的行为。 在客户端代码中,我们可以创建一个 `ConcreteComponent` 对象,并将其作为参数传递给一个或多个装饰器对象: ```c++ int main() { Component* component = new ConcreteComponent(); component = new DecoratorA(component); component = new DecoratorB(component); component->operation(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 `ConcreteComponent` 对象,并将其传递给 `DecoratorA` 和 `DecoratorB` 对象。最后,我们调用 `component->operation()` 方法,它会依次调用 `DecoratorB::operation()`、`DecoratorA::operation()` 和 `ConcreteComponent::operation()` 方法,并输出以下结果: ``` DecoratorB operation DecoratorA operation ConcreteComponent operation ```

cplusplus实现LZ78算法

以下是一个简单的 C++ 实现 LZ78 算法的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> using namespace std; void lz78Encode(const string& s) { unordered_map<string, int> dict; int index = 0; string w; for (char c : s) { string wc = w + c; if (dict.find(wc) != dict.end()) { w = wc; } else { dict[wc] = ++index; cout << dict[w] << " "; w = string(1, c); } } if (!w.empty()) { cout << dict[w]; } } void lz78Decode(const string& s) { unordered_map<int, string> dict; int index = 0; string w; for (char c : s) { int k = c - '0'; if (dict.find(k) != dict.end()) { w = dict[k]; } else if (k == index + 1) { w += w[0]; } else { cerr << "Invalid input" << endl; return; } cout << w; dict[++index] = w + w[0]; w = w.substr(1); } } int main() { string s = "abababcabababxyxyxyz"; cout << "Encoded: "; lz78Encode(s); cout << endl; cout << "Decoded: "; lz78Decode("1 2 3 4 5 2 6 7 8 9 10 11 12 13 14"); cout << endl; return 0; } ``` 这段代码实现了 LZ78 编码和解码。`lz78Encode` 函数接收一个字符串,对其进行编码并输出编码后的结果,`lz78Decode` 函数接收编码后的字符串,对其进行解码并输出解码后的结果。 在编码时,我们使用一个哈希表 unordered_map 来维护字符串和其对应的编码编号。我们从左到右扫描输入字符串,对于当前的字符 c,我们将当前字符串加上 c 得到新的字符串 wc,如果 wc 已经在哈希表中出现过,则继续向右扩展字符串;否则,我们输出 w 的编码编号,并将 wc 加入哈希表中。 在解码时,我们使用一个哈希表 unordered_map 来维护编码编号和其对应的字符串。我们从左到右扫描编码后的字符串,对于当前的编码编号 k,我们根据哈希表中的值得到字符串 w,如果哈希表中不存在 k,则说明输入有误;否则,我们输出 w,并将 w + w[0] 加入哈希表中,同时将 w 的第一个字符删除。 以上是一个简单的 LZ78 算法的 C++ 实现,仅供参考。
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