UNITY游戏框架原理
时间: 2023-10-24 15:26:18 浏览: 174
UNITY游戏框架原理基于MVC的逻辑模式。MVC是一种在制作游戏时对代码的逻辑化整理的思想。在UNITY开发过程中,许多公司在制作游戏开发项目时都使用了MVC的逻辑模式,即数据模型-视图-控制器。
UNITY游戏框架可以分为三个主要部分。第一部分是游戏开发的基础,包括游戏的架构设计、场景管理和资源管理等。第二部分是网络原理,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可用于多种游戏。第三部分是网络游戏,主要讲解房间系统和多人游戏的开发。
在设计UNITY游戏框架时,可以考虑采用MVC的结构模式,将模块之间的功能区分开,达到低耦合的效果。这样做的好处是,当需要替换游戏UI或进行其他功能修改时,只需修改相应的模块,而不会影响到其他功能,提高了游戏质量和开发效率。举个例子,如果一个项目的各个UI下挂载了大量的脚本,替换UI可能会导致其他功能受到影响,而采用MVC的结构模式可以解决这个问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity框架——MVC框架](https://blog.csdn.net/Htlas/article/details/79076201)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity 3D网络游戏实战](https://download.csdn.net/download/qq_39014199/11143402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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