unity中的model和rig什么区别
时间: 2024-01-01 17:06:37 浏览: 233
unity 中文手册
在Unity中,Model和Rig是两个不同的概念。
Model是3D模型的外观,通常由计算机辅助设计(CAD)或3D建模软件创建。Model由一系列的点、线、面和纹理贴图组成,可以用于制作游戏人物、场景等。Model通常被导入到Unity中以创建游戏对象。
而Rig是指对模型进行骨骼绑定的过程,将骨骼与模型关联起来,使得模型可以进行动画表现。Rig包括骨骼、控制器、约束和权重等元素。骨骼是模型的基本骨架,而控制器和约束则用于控制骨骼的运动和行为,权重用于确定骨骼对模型的影响程度。在Unity中,使用Animator组件可以方便地为模型添加Rig,并进行动画的制作和编辑。
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