在Unity中使用BluetoothLEDevice类需要使用Windows Runtime API,因此您需要在Unity中使用C#和WinRT插件。以下是一些基本步骤: 在项目中添加WinRT插件。可以在Unity Asset Store上找到这个插件。 使用以下代码将WinRT插件导入Unity项目: 复制 using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine.Windows; using Windows.Devices.Bluetooth; 在代码中实例化BluetoothLE设备并执行操作。以下是示例代码: 复制 BluetoothLEDevice bluetoothLeDevice = await BluetoothLEDevice.FromIdAsync(deviceId); if (bluetoothLeDevice != null) { // Do something with the BluetoothLEDevice } 请注意,由于BluetoothLEDevice类是Windows特定的,因此只能在Windows平台上使用它。另外,请确保在Unity项目中启用了Windows平台。 using Windows.Devices.Bluetooth; windows 命名空间还是不可用
时间: 2024-02-09 22:07:56 浏览: 266
对于跨平台的Bluetooth LE开发,在Unity中可以使用第三方插件来实现,例如Unity Bluetooth LE Asset,它提供了跨平台的Bluetooth LE API,支持iOS、Android、Windows和macOS平台。使用该插件,您可以使用简单的C#代码来连接和通信Bluetooth LE设备。以下是示例代码:
```
// 初始化插件
BluetoothLEHardwareInterface.Initialize(true, false, () => Debug.Log("初始化成功"), (error) => Debug.Log("初始化失败: " + error));
// 扫描设备
BluetoothLEHardwareInterface.ScanForPeripheralsWithServices(null, (address, deviceName) => {
Debug.Log("扫描到设备:Address=" + address + ", Name=" + deviceName);
});
// 连接设备
string deviceAddress = "XX:XX:XX:XX:XX:XX";
BluetoothLEHardwareInterface.ConnectToPeripheral(deviceAddress, null, null, (address) => {
Debug.Log("连接成功:" + address);
}, (address, error) => {
Debug.Log("连接失败:" + address + ", error=" + error);
});
// 向设备发送数据
byte[] data = new byte[] {0x01, 0x02, 0x03};
BluetoothLEHardwareInterface.WriteCharacteristic(deviceAddress, serviceUUID, characteristicUUID, data, data.Length, true, (characteristicUUID) => {
Debug.Log("发送数据成功:" + BitConverter.ToString(data));
}, (characteristicUUID, error) => {
Debug.Log("发送数据失败:" + error);
});
// 从设备读取数据
BluetoothLEHardwareInterface.ReadCharacteristic(deviceAddress, serviceUUID, characteristicUUID, (characteristicUUID, data) => {
Debug.Log("读取数据成功:" + BitConverter.ToString(data));
}, (characteristicUUID, error) => {
Debug.Log("读取数据失败:" + error);
});
```
请注意,使用该插件需要在Unity项目中添加相应的平台插件,例如在iOS平台上需要添加iOS Bluetooth LE插件。
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