unity3d打包webgl 调用手机摄像头

时间: 2023-08-21 16:03:24 浏览: 43
在Unity中,可以使用WebCamTexture来访问摄像头。首先,在Unity中创建一个新的场景,在场景中创建一个Plane对象,并将其放置在摄像机的前面。然后在脚本中使用WebCamTexture类来捕捉摄像头的视频流。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { WebCamTexture webCamTexture; void Start () { webCamTexture = new WebCamTexture(); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webCamTexture; webCamTexture.Play(); } void Update () { } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个WebCamTexture对象,然后将其赋值给Plane对象的材质。最后,我们调用WebCamTexture对象的Play()方法来开始捕捉摄像头的视频流。 需要注意的是,如果你想在WebGL平台上使用摄像头,你需要使用Unity的WebGL模板并将其发布到一个Web服务器上,因为WebGL平台不支持本地文件系统访问和摄像头访问。
相关问题

Unity发布的webgl调用设备摄像头

要在Unity发布的WebGL应用程序中调用设备摄像头,您需要使用Unity的WebCamTexture类和JavaScript的getUserMedia API。 以下是一些主要步骤: 1. 在Unity中创建一个场景,并将WebCamTexture组件添加到一个GameObject上。您可以通过访问WebCamTexture的属性来控制相机的分辨率、帧速率等。 2. 创建一个JavaScript文件,并使用getUserMedia API请求用户允许访问他们的摄像头。您需要使用navigator.mediaDevices.getUserMedia方法,并指定视频约束。 3. 获取WebCamTexture的纹理,并将其传递给JavaScript代码。您可以使用Application.ExternalCall方法从Unity中调用JavaScript函数,并传递参数。 4. 在JavaScript中,将WebCamTexture的纹理数据绑定到HTML5的canvas元素上,以便显示相机的实时视频流。 这里有一个示例代码片段,可以让您开始尝试: ``` // C# code in Unity public GameObject cameraObject; public WebCamTexture webCamTexture; void Start() { webCamTexture = new WebCamTexture(); cameraObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture; webCamTexture.Play(); Application.ExternalCall("getUserMedia"); } // JavaScript code function getUserMedia() { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { var videoTracks = stream.getVideoTracks(); var video = document.createElement('video'); video.srcObject = stream; video.onloadedmetadata = function() { video.play(); var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; document.body.appendChild(canvas); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }; }) .catch(function(error) { console.log('getUserMedia error: ' + error.name); }); } ``` 请注意,getUserMedia API需要HTTPS协议才能在生产环境中运行。在开发环境中,您可以使用localhost或127.0.0.1来测试。

unity 打包webgl手机拉起键盘

在Unity中打包WebGL应用程序时,可以通过JavaScript与网页中的DOM元素进行交互,从而实现手机在WebGL应用程序中拉起键盘的功能。 首先,在Unity中创建一个JavaScript文件。在该文件中,可以使用document.getElementById()函数获取到对应的DOM元素,并通过调用该元素的focus()函数来拉起键盘。例如,如果想要在用户点击一个按钮时拉起键盘,可以在JavaScript文件中编写以下代码: ```javascript function LaunchKeyboard() { var inputField = document.getElementById("inputField"); inputField.focus(); } ``` 然后,在Unity中创建一个UI按钮,并将其与上述的JavaScript函数关联起来。可以通过在按钮的OnClick事件处理程序中调用JavaScript方法来实现。在Unity的UI系统中,可以在Button组件的OnClick事件列表中添加一个新的事件,并将其设为调用JavaScript函数。例如,可以将上述的LaunchKeyboard()函数与按钮的OnClick事件关联起来。 最后,将Unity项目打包为WebGL。在打包的过程中,要确保已将上述的JavaScript文件包含在生成的HTML文件中。这可以通过在Unity中的Build Settings中,点击Player Settings按钮,在Inspector窗口中的WebGL Template字段中选择Default,并勾选Custom Template选项来实现。 通过上述步骤,当在Unity应用程序中点击与JavaScript函数关联的按钮时,就会调用JavaScript代码,使WebGL应用程序拉起手机键盘。注意,为了实现该功能,需要确保设备支持WebGL,并且在WebGL应用程序中正确设置了DOM元素的ID。

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