unity3d打包webgl 调用手机摄像头
时间: 2023-08-21 09:03:24 浏览: 167
在Unity中,可以使用WebCamTexture来访问摄像头。首先,在Unity中创建一个新的场景,在场景中创建一个Plane对象,并将其放置在摄像机的前面。然后在脚本中使用WebCamTexture类来捕捉摄像头的视频流。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
WebCamTexture webCamTexture;
void Start () {
webCamTexture = new WebCamTexture();
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
}
void Update () {
}
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个WebCamTexture对象,然后将其赋值给Plane对象的材质。最后,我们调用WebCamTexture对象的Play()方法来开始捕捉摄像头的视频流。
需要注意的是,如果你想在WebGL平台上使用摄像头,你需要使用Unity的WebGL模板并将其发布到一个Web服务器上,因为WebGL平台不支持本地文件系统访问和摄像头访问。
相关问题
unity 打包webgl手机拉起键盘
在Unity中打包WebGL应用程序时,可以通过JavaScript与网页中的DOM元素进行交互,从而实现手机在WebGL应用程序中拉起键盘的功能。
首先,在Unity中创建一个JavaScript文件。在该文件中,可以使用document.getElementById()函数获取到对应的DOM元素,并通过调用该元素的focus()函数来拉起键盘。例如,如果想要在用户点击一个按钮时拉起键盘,可以在JavaScript文件中编写以下代码:
```javascript
function LaunchKeyboard() {
var inputField = document.getElementById("inputField");
inputField.focus();
}
```
然后,在Unity中创建一个UI按钮,并将其与上述的JavaScript函数关联起来。可以通过在按钮的OnClick事件处理程序中调用JavaScript方法来实现。在Unity的UI系统中,可以在Button组件的OnClick事件列表中添加一个新的事件,并将其设为调用JavaScript函数。例如,可以将上述的LaunchKeyboard()函数与按钮的OnClick事件关联起来。
最后,将Unity项目打包为WebGL。在打包的过程中,要确保已将上述的JavaScript文件包含在生成的HTML文件中。这可以通过在Unity中的Build Settings中,点击Player Settings按钮,在Inspector窗口中的WebGL Template字段中选择Default,并勾选Custom Template选项来实现。
通过上述步骤,当在Unity应用程序中点击与JavaScript函数关联的按钮时,就会调用JavaScript代码,使WebGL应用程序拉起手机键盘。注意,为了实现该功能,需要确保设备支持WebGL,并且在WebGL应用程序中正确设置了DOM元素的ID。
unitywebgl小程序打开摄像头
要在Unity WebGL中打开摄像头,您需要使用WebGL API的getUserMedia()函数。这将使您能够请求访问用户的摄像头和麦克风,并在用户确认后返回一个MediaStream对象。
以下是一个简单的示例代码,它演示了如何在Unity WebGL中打开摄像头:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class CameraController : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void GetUserMedia();
IEnumerator Start () {
// 请求访问用户的摄像头和麦克风
GetUserMedia();
// 等待用户授权
yield return new WaitForSeconds(1);
// 获取video元素
var video = GameObject.Find("Video").GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>();
// 设置video元素的纹理为摄像头捕捉到的内容
video.texture = WebCamTexture.devices[0].name;
}
}
```
上述代码中,我们定义了一个名为CameraController的脚本,该脚本在启动时调用WebGL API的getUserMedia()函数来请求访问用户的摄像头和麦克风。然后,我们等待一秒钟,以便用户有时间确认访问请求。
最后,我们获取一个名为“Video”的游戏对象,并将其纹理设置为摄像头捕捉到的内容。这将使我们能够在WebGL中显示来自摄像头的视频流。