unity3d打包webgl 调用手机摄像头
时间: 2023-08-21 19:03:24 浏览: 180
UnityWebGL 打包模板支持手机
在Unity中,可以使用WebCamTexture来访问摄像头。首先,在Unity中创建一个新的场景,在场景中创建一个Plane对象,并将其放置在摄像机的前面。然后在脚本中使用WebCamTexture类来捕捉摄像头的视频流。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
WebCamTexture webCamTexture;
void Start () {
webCamTexture = new WebCamTexture();
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
}
void Update () {
}
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个WebCamTexture对象,然后将其赋值给Plane对象的材质。最后,我们调用WebCamTexture对象的Play()方法来开始捕捉摄像头的视频流。
需要注意的是,如果你想在WebGL平台上使用摄像头,你需要使用Unity的WebGL模板并将其发布到一个Web服务器上,因为WebGL平台不支持本地文件系统访问和摄像头访问。
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