LVGL-清空lv_textarea
时间: 2024-07-01 16:01:14 浏览: 240
LVGL是一个流行的开源GUI库,用于创建跨平台的嵌入式设备和Linux应用程序。LVGL提供了高度可定制的文本区域组件`lv_textarea`,用于显示和编辑文本。如果你想在LVGL中清空一个`lv_textarea`,你可以使用`lv_obj_set_text`函数来设置其内容为默认的空字符串。
以下是清空`lv_textarea`的步骤:
```c
LV_OBJ_T *textarea = lv_textarea_create(lv_scr_act(), LV_POINT(0, 0)); // 创建文本区域对象
if (textarea != NULL) {
// 清空文本区域
lv_obj_set_text(textarea, ""); // 设置文本为空字符串
}
```
这里,`lv_scr_act()`获取当前活动的屏幕,`LV_POINT(0, 0)`指定文本区域的位置。如果`lv_textarea_create`返回非NULL,表示创建成功,然后调用`lv_obj_set_text(textarea, "")`将文本区域的内容设为空。
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lvgl v7提供一个lv_textarea控件的示例代码,带按键响应处理删除textarea控件操作
下面是一个基于LVGL V7的`lv_textarea`控件的示例代码,它包括按键响应处理和删除`textarea`控件的操作。你可以将这段代码添加到你的项目中,然后根据需要进行修改。
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
/* 定义一个lv_textarea控件 */
static lv_obj_t * textarea;
/* 按键事件回调函数 */
static lv_res_t btn_click_action(lv_obj_t * btn)
{
/* 获取按钮的标签 */
const char * btn_label = lv_btn_get_state_text(btn, LV_BTN_STATE_RELEASED);
/* 检查按钮标签 */
if(strcmp(btn_label, "删除") == 0)
{
/* 删除lv_textarea控件 */
lv_obj_del(textarea);
}
else if(strcmp(btn_label, "保存") == 0)
{
/* 获取lv_textarea控件的文本 */
const char * text = lv_textarea_get_text(textarea);
/* 打印文本 */
printf("textarea text: %s\r\n", text);
}
return LV_RES_OK;
}
void lv_textarea_example(void)
{
/* 创建一个容器 */
lv_obj_t * container = lv_cont_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_cont_set_fit(container, LV_FIT_TIGHT);
/* 创建一个lv_textarea控件 */
textarea = lv_textarea_create(container, NULL);
lv_obj_set_size(textarea, 200, 100);
lv_textarea_set_text(textarea, "Hello, LVGL!");
lv_textarea_set_cursor_hidden(textarea, true);
/* 创建一个删除按钮 */
lv_obj_t * del_btn = lv_btn_create(container, NULL);
lv_btn_set_state_text(del_btn, LV_BTN_STATE_RELEASED, "删除");
lv_obj_set_event_cb(del_btn, btn_click_action);
/* 创建一个保存按钮 */
lv_obj_t * save_btn = lv_btn_create(container, NULL);
lv_btn_set_state_text(save_btn, LV_BTN_STATE_RELEASED, "保存");
lv_obj_set_event_cb(save_btn, btn_click_action);
/* 设置容器布局 */
lv_cont_set_layout(container, LV_LAYOUT_COLUMN_MID);
/* 设置删除按钮和保存按钮的位置 */
lv_cont_set_fit2(del_btn, LV_FIT_NONE, LV_FIT_TIGHT);
lv_cont_set_fit2(save_btn, LV_FIT_NONE, LV_FIT_TIGHT);
/* 设置删除按钮和保存按钮之间的间隔 */
lv_obj_set_style_pad_right(del_btn, 10, 0);
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个容器,并在其中创建了一个`lv_textarea`控件和两个按钮。在删除按钮被点击时,我们将删除`lv_textarea`控件;在保存按钮被点击时,我们将获取`lv_textarea`控件的文本,并将其打印出来。
需要注意的是,这个示例代码中的按钮事件回调函数`btn_click_action`仅用于演示。在实际应用中,你需要根据需要修改按钮事件回调函数的实现。
lvgl v7提供一个lv_textarea控件的示例代码,带按键响应处理,关闭控件
下面是一个基于LVGL V7的`lv_textarea`控件的示例代码,它包括按键响应处理和关闭控件功能。你可以将这段代码添加到你的项目中,然后根据需要进行修改。
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
/* 定义一个lv_textarea控件 */
static lv_obj_t * textarea;
/* 按键事件回调函数 */
static lv_res_t btn_click_action(lv_obj_t * btn)
{
/* 获取按钮的标签 */
const char * btn_label = lv_btn_get_state_text(btn, LV_BTN_STATE_RELEASED);
/* 检查按钮标签 */
if(strcmp(btn_label, "关闭") == 0)
{
/* 隐藏lv_textarea控件 */
lv_obj_set_hidden(textarea, true);
}
else if(strcmp(btn_label, "保存") == 0)
{
/* 获取lv_textarea控件的文本 */
const char * text = lv_textarea_get_text(textarea);
/* 打印文本 */
printf("textarea text: %s\r\n", text);
}
return LV_RES_OK;
}
void lv_textarea_example(void)
{
/* 创建一个容器 */
lv_obj_t * container = lv_cont_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_cont_set_fit(container, LV_FIT_TIGHT);
/* 创建一个lv_textarea控件 */
textarea = lv_textarea_create(container, NULL);
lv_obj_set_size(textarea, 200, 100);
lv_textarea_set_text(textarea, "Hello, LVGL!");
lv_textarea_set_cursor_hidden(textarea, true);
/* 创建一个关闭按钮 */
lv_obj_t * close_btn = lv_btn_create(container, NULL);
lv_btn_set_state_text(close_btn, LV_BTN_STATE_RELEASED, "关闭");
lv_obj_set_event_cb(close_btn, btn_click_action);
/* 创建一个保存按钮 */
lv_obj_t * save_btn = lv_btn_create(container, NULL);
lv_btn_set_state_text(save_btn, LV_BTN_STATE_RELEASED, "保存");
lv_obj_set_event_cb(save_btn, btn_click_action);
/* 设置容器布局 */
lv_cont_set_layout(container, LV_LAYOUT_COLUMN_MID);
/* 设置关闭按钮和保存按钮的位置 */
lv_cont_set_fit2(close_btn, LV_FIT_NONE, LV_FIT_TIGHT);
lv_cont_set_fit2(save_btn, LV_FIT_NONE, LV_FIT_TIGHT);
/* 设置关闭按钮和保存按钮之间的间隔 */
lv_obj_set_style_pad_right(close_btn, 10, 0);
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个容器,并在其中创建了一个`lv_textarea`控件和两个按钮。在关闭按钮被点击时,我们将隐藏`lv_textarea`控件;在保存按钮被点击时,我们将获取`lv_textarea`控件的文本,并将其打印出来。
需要注意的是,这个示例代码中的按钮事件回调函数`btn_click_action`仅用于演示。在实际应用中,你需要根据需要修改按钮事件回调函数的实现。
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