lvgl V7.11.0 textarea实现文本编辑的代码
时间: 2024-03-20 12:43:35 浏览: 141
以下是使用 lvgl V7.11.0 实现 textarea 文本编辑的代码示例:
```c
// 创建 textarea
lv_obj_t *textarea = lv_textarea_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_textarea_set_text(textarea, "Hello, world!");
// 配置 textarea 样式
lv_style_t style_textarea;
lv_style_copy(&style_textarea, &lv_style_pretty);
style_textarea.body.opa = LV_OPA_70;
style_textarea.body.radius = 5;
lv_textarea_set_style(textarea, LV_TEXTAREA_STYLE_BG, &style_textarea);
// 配置 textarea 位置和大小
lv_obj_set_width(textarea, 200);
lv_obj_set_height(textarea, 100);
lv_obj_align(textarea, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
// 配置 textarea 文本编辑模式
lv_textarea_set_cursor_hidden(textarea, true); // 隐藏光标
lv_textarea_set_one_line(textarea, false); // 支持多行文本
lv_textarea_set_accepted_chars(textarea, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz .,;:-?!"); // 只接受指定字符
// 配置 textarea 回调函数
lv_textarea_set_text_sel(textarea, true); // 允许选中文本
lv_textarea_set_cursor_pos(textarea, LV_TEXTAREA_CURSOR_LAST); // 将光标移动到文本末尾
lv_textarea_set_cursor_type(textarea, LV_CURSOR_BLOCK); // 光标样式为块状
lv_textarea_set_action(textarea, textarea_action); // 设置回调函数
// 定义 textarea 回调函数
static void textarea_action(lv_obj_t *textarea, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
char *text = lv_textarea_get_text(textarea);
printf("Textarea value changed: %s\n", text);
lv_mem_free(text);
}
}
```
以上代码中,我们首先创建了一个 textarea 对象,并设置了初始文本为 "Hello, world!"。接着,我们配置了 textarea 的样式、位置和大小,以及文本编辑模式和回调函数。
在回调函数中,我们使用 `lv_textarea_get_text()` 方法获取用户输入的文本,并打印在控制台上。
需要注意的是,textarea 回调函数只有在文本发生改变时才会被触发,因此我们必须通过 `lv_textarea_set_text()` 方法来修改 textarea 的文本内容。
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