objectarx如何将数据库内的实体关闭
时间: 2024-09-19 18:15:12 浏览: 4
在ObjectARX中,如果你指的是将数据库中的图形实体(例如 AcadDatabase中的AcDbEntity)关闭,通常意味着将其从内存中卸载,以便释放资源并停止对数据库的影响。这可以通过调用AcDbEntity的Close()方法来完成。这里是基本步骤:
```cpp
Acad::ErrorStatus status;
AcDbObjectId entityId; // 保存实体的ID,从数据库获取或直接传递
if ( Acad::eOk == acdb.OpenAcDbDatabase("your_database_file.dwg", &status) ) {
if ( Acad::eOk == status && entitiesDictionary.Contains(entityId) ) {
AcDbEntity* entity = entitiesDictionary[entityId];
if ( entity != NULL ) {
status = entity->Close();
if ( Acad::eOk != status )
// 处理关闭失败的情况
}
}
acdb.Close(); // 关闭数据库连接
}
```
在这个例子中,首先打开数据库,然后尝试从字典中找到指定的实体并关闭它。如果关闭成功,`status`将是`Acad::eOk`;如果不成功,需要处理错误。
相关问题
objectarx根据AcDbObjectId获得实体
ObjectARX是Autodesk AutoCAD的对象模型库的一部分,它提供了一种访问和操作AutoCAD图层、块、线型等图形对象的方式。如果你想要根据`AcDbObjectId`获取特定的实体,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要创建一个`AcDbDatabase`对象,这通常是在打开一个DWG或DXF文件时自动完成的。
2. 使用`AcDbDatabase::GetObject`函数,传入你感兴趣的`AcDbObjectId`。这个函数会返回一个指向`AcDbEntity`的指针,代表该对象对应的实体。
```c++
AcadDatabase db = acadApp.ActiveDocument.Database;
AcDbObjectId objId = ...; // 你要找的ObjectId
AcDbEntity* entity = db.GetObject(objId);
```
3. 确保`entity`不是nullptr,然后你可以通过它的各种方法(如`getName()`、`getGeometry()`等)来访问和处理实体属性和几何信息。
注意:在实际操作中,你需要处理可能出现的异常,例如对象不存在的情况,以及确保引用的数据库和设计空间仍然有效。
objectarx根据实体id读取打开实体
要根据实体的 ID 读取和打开实体,可以使用 ObjectARX 中的 AcDbObjectId 类和 AcDbEntity 类。以下是一个示例代码片段,演示如何使用这些类来实现:
```
// 假设 entityId 是要读取的实体的 ID
AcDbObjectId entityId;
// 打开数据库
AcDbDatabase* pDatabase = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();
// 用实体的 ID 获取实体对象
AcDbEntity* pEntity;
Acad::ErrorStatus es = acdbOpenAcDbEntity(pEntity, entityId, AcDb::kForRead, true);
if (es == Acad::eOk) {
// 如果成功获取实体对象,则可以进行一些操作
// 例如,将实体对象添加到当前图形中
AcDbBlockTable* pBlockTable = NULL;
es = pDatabase->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead);
if (es == Acad::eOk) {
AcDbBlockTableRecord* pBlockTableRecord = NULL;
es = pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pBlockTableRecord, AcDb::kForWrite);
if (es == Acad::eOk) {
es = pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(pEntity);
if (es == Acad::eOk) {
// 在实体上进行一些操作,例如修改属性
pEntity->setLayer("0");
pEntity->setColorIndex(1);
}
// 释放指针
pBlockTableRecord->close();
}
pBlockTable->close();
}
// 释放实体对象指针
pEntity->close();
}
```
请注意,上述示例代码片段中的一些方法需要在实际使用时进行适当的修改和调整,例如获取块表、将实体添加到模型空间等。