"这篇文档是关于使用ObjectARX进行数据库操作,特别是如何向数据库中添加实体的开发说明。文中提供了一个具体的C++代码示例,展示了如何将一个AcDbEntity对象添加到模型空间中。此外,文档还介绍了ObjectARX的基本概念、发展历程、开发特点、类库构成以及可能的应用场景。"
在AutoCAD的二次开发中,ObjectARX是一个关键的开发环境,它允许开发者通过API创建自定义功能和工具,以扩展AutoCAD的功能。ARX(AutoCAD Runtime Extension)是基于动态链接库(.DLL)的,包含两个导出函数:acrxEntryPoint和acrxGetApiVersion,用于与AutoCAD内核交互。随着AutoCAD版本的更新,开发环境也相应变化,例如从VC++ 6.0到VS.NET 2008。
ObjectARX开发有其特定的特点,如不同版本的AutoCAD需要对应版本的开发包和环境,且从ACAD2007开始字符串采用UNICODE编码。此外,ARX应用程序之间不能形成连续的依赖关系,以避免加载问题。ObjectARX的类库包括AcRx(应用程序绑定和运行时管理)、AcEd(命令注册和事件通知)、AcDb(图形数据库)、AcGi(图形接口)和AcGe(几何对象),以及早期的ADS(C语言函数库)。
在代码示例中,`addEntityToModelSpace`函数用于将一个实体添加到模型空间。首先,获取当前工作数据库的指针,然后打开并读取块表,获取模型空间的块表记录。接着,将实体添加到块表记录中,并关闭相关对象。如果所有步骤都成功,函数返回`Acad::eOk`,表示实体已被成功添加到数据库。
利用ObjectARX,开发者可以实现对AutoCAD图形数据库的访问和编辑,比如创建、修改或删除实体;同时,可以实现与AutoCAD系统的通信,响应用户命令或者处理图形事件。此外,开发者还可以构建用于工程设计的专用工具,增强AutoCAD的功能,提高工作效率。例如,创建自定义的绘图工具、自动化脚本或者定制化的工作流程。ObjectARX为AutoCAD的个性化和专业化提供了强大的支持。