stm 32lcd屏画五角星
时间: 2024-10-25 22:17:42 浏览: 10
STM32单片机配合LCD屏幕绘制五角星通常涉及到图形处理和GPIO控制。以下是基本步骤:
1. **硬件连接**:
- 确保STM32与LCD屏幕有正确的电气连接,包括RS、R/W、E、D0-D7等数据线。
2. **初始化LCD**:
- 使用STM32提供的驱动库(如HAL库或ST库),编写代码对LCD进行初始化,设置工作模式和分辨率。
3. **设计图形函数**:
- 编写一个函数,该函数接收一个五角星的中心点坐标和大小作为输入,然后使用数学公式计算出每个像素的位置。可以使用循环结构,通过角度逐行绘制线条。
4. **遍历并绘制**:
- 计算从第一个顶点到下一个顶点的角度,并根据这个角度旋转坐标系。每次迭代,将当前的坐标值传给LCD的显示函数,更新相应的像素位置。
5. **颜色填充**:
- 如果你想让五角星内部也显色,可以在绘制完轮廓之后,再遍历一次中心向外的所有像素,设置为所需的颜色。
6. **中断或定时器**:
- 可能需要使用中断或定时器来控制绘制过程,避免CPU忙于绘制而无法响应其他任务。
以下是一个简化版的伪代码示例:
```c
void draw_star(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t size) {
// 初始化角度变量
float angle = 0;
// 用于存储像素坐标
int pixel_x = x;
int pixel_y = y;
// 绘制五个顶点
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
set_lcd_pixel(pixel_x, pixel_y); // 将像素设置为白色或其他颜色
// 更新角度
angle += 72 * DEGREES_TO_RADIANS; // 72度一个顶点
// 根据角度计算新坐标
pixel_x = x + size * cos(angle);
pixel_y = y + size * sin(angle);
// 筛选出有效的像素
if (pixel_x > 0 && pixel_x < LCD_WIDTH && pixel_y > 0 && pixel_y < LCD_HEIGHT)
set_lcd_pixel(pixel_x, pixel_y);
}
}
// 在主循环中调用
draw_star(centre_x, centre_y, star_size);
```
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