opengl 0x8dc6
时间: 2023-09-14 13:08:49 浏览: 32
在OpenGL中,0x8dc6代表GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS属性,可以用来查询一个uniform block中活跃(unused)的uniform数量。uniform block是一组相关联的uniform变量,它们可以同时被更新和管理。GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS属性的返回值是一个整数类型,表示uniform block中活跃的uniform数量。这个属性通常会和其他OpenGL查询函数一起使用,例如glGetActiveUniformBlockiv()函数。
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抱歉,我之前的回答有误。在OpenGL中,0x8dc6代表GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE属性,可以用来查询transform feedback缓冲区的模式。transform feedback是一种OpenGL功能,可以将顶点的输出数据写入到一个缓冲区中,用于后续的处理和渲染。GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE属性的返回值是一个枚举类型,常见的枚举值有GL_INTERLEAVED_ATTRIBS、GL_SEPARATE_ATTRIBS等。这个属性通常会和其他OpenGL查询函数一起使用,例如glGetTransformFeedbackiv()函数。
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在OpenGL中,0x8cd6代表GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT属性,可以用来查询几何着色器输出的顶点数目。几何着色器是一种特殊的着色器,可以用来对输入的几何形状进行处理和变换,并输出新的几何形状。GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT属性的返回值是一个整数类型,表示几何着色器输出的顶点数目。这个属性通常会和其他OpenGL查询函数一起使用,例如glGetProgramiv()函数。