opengl 0x8d41
时间: 2023-09-08 18:09:40 浏览: 33
在OpenGL中,0x8d41代表GL_SHADER_TYPE属性,可以用来查询一个着色器程序对象中特定着色器的类型,例如是顶点着色器、片段着色器等。GL_SHADER_TYPE属性的返回值是一个枚举类型,常见的枚举值有GL_VERTEX_SHADER、GL_FRAGMENT_SHADER等。这个属性通常会和其他OpenGL查询函数一起使用,例如glGetProgramiv()函数。
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opengl 0X8CD6
在OpenGL中,0x8cd6代表GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT属性,可以用来查询几何着色器输出的顶点数目。几何着色器是一种特殊的着色器,可以用来对输入的几何形状进行处理和变换,并输出新的几何形状。GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT属性的返回值是一个整数类型,表示几何着色器输出的顶点数目。这个属性通常会和其他OpenGL查询函数一起使用,例如glGetProgramiv()函数。
opengl 0X8DC6
抱歉,我之前的回答有误。在OpenGL中,0x8dc6代表GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE属性,可以用来查询transform feedback缓冲区的模式。transform feedback是一种OpenGL功能,可以将顶点的输出数据写入到一个缓冲区中,用于后续的处理和渲染。GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE属性的返回值是一个枚举类型,常见的枚举值有GL_INTERLEAVED_ATTRIBS、GL_SEPARATE_ATTRIBS等。这个属性通常会和其他OpenGL查询函数一起使用,例如glGetTransformFeedbackiv()函数。