lass="tool-container"> <div v-if='!thumbsupFlag&&!crazilyFlag' @click="thumbsupnumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;"></i> 赞一下({{detail.thumbsupnum==null?0:detail.thumbsupnum}}) </div> <div v-if='thumbsupFlag' @click="thumbsupnumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;"></i> 取消赞({{detail.thumbsupnum==null?0:detail.thumbsupnum}}) </div> <div v-if='!thumbsupFlag&&!crazilyFlag' @click="crazilynumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;"></i> 踩一下({{detail.crazilynum==null?0:detail.crazilynum}}) </div> <div v-if='crazilyFlag' @click="crazilynumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;"></i> 取消踩({{detail.crazilynum==null?0:detail.crazilynum}}) </div> </div>
时间: 2024-01-03 07:07:27 浏览: 84
这段代码是一个Vue组件的模板代码,包含了四个`<div>`元素,根据`v-if`的条件渲染不同的内容。整个组件是一个工具容器,包含了如下功能:
1. 点赞按钮:当`thumbsupFlag`为`false`且`crazilyFlag`为`false`时,显示“赞一下”按钮,并绑定`thumbsupnumClick()`方法;当`thumbsupFlag`为`true`时,显示“取消赞”按钮,并绑定`thumbsupnumClick()`方法。这里使用了一个`detail.thumbsupnum`属性来显示点赞数,如果该属性为`null`,则显示0。
2. 踩一下按钮:当`thumbsupFlag`为`false`且`crazilyFlag`为`false`时,显示“踩一下”按钮,并绑定`crazilynumClick()`方法;当`crazilyFlag`为`true`时,显示“取消踩”按钮,并绑定`crazilynumClick()`方法。同样使用了`detail.crazilynum`属性来显示踩的数量。
3. 每个`<div>`元素都包含了一个`<i>`元素,用来显示一个LayUI图标。
总体来说,这是一个用Vue实现的工具栏组件,根据不同的状态渲染不同的按钮。
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lass cal <T extends Number>{ private T x; private T y; public cal(){ } public cal(T x,T y){ this.x = x; this.y = y; } public T getX() { return x; } public T getY() { return y; } public T sum(cal<T> c1){ T sum = x+ ; return sum; } } public class Fanxing_FuShuHeCha { public static void main(String[] args) { cal a1 = new cal<Integer>(3,5); cal a2 = new cal<Integer>(4,-4); System.out.println(a1.sum(a2)); } }给第17行添加完整,是代码没有错误
在第17行中,应该将x和y相加,即:
```java
public T sum(cal<T> c1){
T sum = x + y;
return sum;
}
```
这里使用了泛型T,因为T继承了Number类,所以可以通过重载运算符来进行加法操作。注意,如果T是整数类型,那么x和y相加后的结果也应该是整数类型,所以不需要进行强制转换。
lass TestModelMgr : TableManager<TestModel,
您提供的代码片段看起来像是C#语法,其中`TestModelMgr` 类似于一个数据管理类,它继承自 `TableManager<TestModel,>`。`TableManager` 可能是一个泛型类,用于处理与 `TestModel` 类相关的数据库表操作。`TestModel` 应该是一个具体的实体类或者是表的数据模型。
在这个上下文中,`TableManager` 管理`TestModel` 对象,并可能提供增删改查等数据库操作功能,比如查询、插入、更新和删除 `TestModel` 实例。具体来说,这个类可能会有如下方法:
```csharp
public class TestModelMgr : TableManager<TestModel, int> // 假设TestModel有一个主键int Id
{
public override void Save(TestModel entity) => /* 保存到数据库的操作 */;
public override TestModel GetById(int id) => /* 根据id获取entity的操作 */;
public override List<TestModel> GetAll() => /* 获取所有entity的操作 */;
// 其他可能的方法,如 Update, Delete 等
}
```
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