c语言给bmp图片加水印
时间: 2023-08-04 19:07:15 浏览: 153
给 BMP 图片添加水印,可以通过在图像的像素信息中嵌入水印信息来实现。以下是实现的基本步骤:
1. 读取 BMP 图像文件头和像素数据,可以使用 C 语言中的文件操作函数和结构体。
2. 将需要嵌入的水印信息进行编码,例如可以使用简单的字符替换或者加密算法,将每个字符编码为一个二进制数列。
3. 将编码后的水印信息嵌入到 BMP 图像像素数据中。例如可以将水印信息嵌入到图像的最后若干个像素中,或者在图像中指定像素范围内嵌入。
4. 将修改后的 BMP 图像像素数据重新写入到文件中。
下面是一个简单的 C 语言代码示例,用于将字符串“Hello, world!”嵌入到 BMP 图像文件“input.bmp”中:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
unsigned char r, g, b;
} RGB;
typedef struct {
unsigned short bfType;
unsigned int bfSize;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned int bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
typedef struct {
unsigned int biSize;
int biWidth;
int biHeight;
unsigned short biPlanes;
unsigned short biBitCount;
unsigned int biCompression;
unsigned int biSizeImage;
int biXPelsPerMeter;
int biYPelsPerMeter;
unsigned int biClrUsed;
unsigned int biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
int main() {
FILE *fp;
BITMAPFILEHEADER fh;
BITMAPINFOHEADER ih;
RGB *pixels, *p;
int i, j, k, n;
char *msg = "Hello, world!";
int msg_len = strlen(msg);
int bit_len = msg_len * 8;
char bits[bit_len];
int bit_idx = 0;
// 打开 BMP 文件
fp = fopen("input.bmp", "rb+");
if (fp == NULL) {
printf("Error: cannot open file.\n");
return 1;
}
// 读取 BMP 文件头
fread(&fh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
fread(&ih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
// 读取 BMP 文件像素数据
pixels = (RGB*) malloc(sizeof(RGB) * ih.biWidth * ih.biHeight);
fseek(fp, fh.bfOffBits, SEEK_SET);
fread(pixels, sizeof(RGB), ih.biWidth * ih.biHeight, fp);
// 将消息编码为二进制位数组
for (i = 0; i < msg_len; i++) {
for (j = 0; j < 8; j++) {
bits[bit_idx++] = (msg[i] >> (7 - j)) & 1;
}
}
// 将二进制位数组嵌入到 BMP 文件像素数据中
p = pixels + ih.biWidth * ih.biHeight - bit_len;
for (k = 0; k < bit_len; k++) {
if (bits[k]) {
p->r |= 1;
} else {
p->r &= ~1;
}
p++;
}
// 保存修改后的 BMP 文件
fseek(fp, fh.bfOffBits, SEEK_SET);
fwrite(pixels, sizeof(RGB), ih.biWidth * ih.biHeight, fp);
// 关闭文件
fclose(fp);
free(pixels);
return 0;
}
```
这个示例代码将消息“Hello, world!”嵌入到 BMP 图像的最后 96 个像素中。可以通过修改代码中的嵌入位置和水印信息来实现更加复杂的水印嵌入算法。
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