ue调用ffmpeg

时间: 2023-10-03 07:10:31 浏览: 46
您可以使用以下命令行调用FFmpeg: ```bash ffmpeg -i input_file output_file ``` 请注意,`input_file` 是您要转码或编辑的输入文件的路径,`output_file` 是输出文件的路径。您还可以根据需要添加其他选项和标志来自定义FFmpeg的行为。例如,您可以指定编码器、音频/视频比特率、分辨率等。 请确保已经正确安装并配置了FFmpeg,并且可以在命令行中访问到它。
相关问题

ue5 ffmpeg

UE5是一款强大的游戏引擎,而FFmpeg是一个功能强大的开源多媒体框架。在UE5中,FFmpeg的应用非常广泛,可以帮助开发者处理和操控各种音视频文件。 首先,UE5中的FFmpeg可以用于导入和解码多种格式的音视频文件,例如mp4、avi、mov等。开发者可以通过UE5的蓝图或者C++编写代码来调用FFmpeg进行解码操作,将音视频文件转换为UE5可识别的格式,以便后续的使用和处理。 其次,FFmpeg还可以用于音视频的编码。开发者可以使用UE5中的FFmpeg来将实时生成的音频或视频数据进行编码,以生成最终的音视频文件。这为游戏开发者提供了非常大的自由度,可以实现各种音视频处理需求,例如录制游戏内的音频或视频,生成剪辑或预览等。 此外,UE5中的FFmpeg还可以用于处理音视频数据的剪辑和合成。开发者可以利用FFmpeg提供的各种功能,如剪裁、合并、旋转、缩放等,对音视频数据进行精细的编辑和处理。这样一来,开发者可以更加方便地创建自己想要的音视频效果,提升游戏的交互体验。 总之,UE5中的FFmpeg是一项非常强大和灵活的工具,可用于处理和操控各种格式的音视频文件。它为游戏开发者提供了丰富的功能和自由度,让他们能够更好地实现自己的创意和需求。无论是音视频的导入、解码、编码,还是剪辑和合成,FFmpeg都能够在UE5中发挥重要作用。

UE4 ffmpeg

在UE4中使用ffmpeg可以通过创建一个适配者类Uffmpeg来实现。适配者类Uffmpeg继承自UObject,并实现了OpenFile函数来使用ffmpeg SDK播放媒体。在使用过程中,可以通过调用Uffmpeg的OpenFile函数来播放媒体,同时会在LogTemp中输出相应的警告信息。此外,如果需要实现接口的重载,可以创建一个适配器类UffmpegAdapter来适应新的接口。UffmpegAdapter同样继承自UObject,并通过继承IMediaInterface接口来重载PlayVideo函数。在PlayVideo函数中调用Uffmpeg的OpenFile函数来播放视频。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4 C++设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)](https://blog.csdn.net/Jason6620/article/details/126540812)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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