在visual.py中新增一个类,取名Slider, 该类继承VisualUnit,为其添加新属性value,value的值大于等于0,小于等于100,0表示音量最小(关闭声音),100表示音量最大。在其image(画布)上利用pygame.draw.rect绘制两个扁的方框,分别表示数轴和可移动方块。该类需要响应鼠标事件,实现点击数轴设置音量和拖动方块设置音量两种方式。

时间: 2024-04-13 19:28:34 浏览: 179
在visual.py中新增一个类Slider,代码如下: ```python import pygame from .visual_unit import VisualUnit class Slider(VisualUnit): def __init__(self, x, y, width, height): super().__init__(x, y, width, height) self.value = 0 self.dragging = False def draw(self, surface): super().draw(surface) # 绘制数轴 pygame.draw.rect(surface, (255, 255, 255), pygame.Rect(self.rect.left, self.rect.centery - 2, self.rect.width, 4)) # 计算可移动方块的位置 block_x = self.rect.left + (self.value / 100) * self.rect.width - self.rect.height // 2 block_y = self.rect.centery - self.rect.height // 2 # 绘制可移动方块 pygame.draw.rect(surface, (255, 255, 255), pygame.Rect(block_x, block_y, self.rect.height, self.rect.height)) def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == pygame.BUTTON_LEFT: if self.rect.collidepoint(event.pos): self.dragging = True self.update_value(event.pos) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: if event.button == pygame.BUTTON_LEFT: self.dragging = False elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: if self.dragging: self.update_value(event.pos) def update_value(self, pos): # 计算鼠标位置相对于数轴的百分比 percentage = (pos[0] - self.rect.left) / self.rect.width # 限制百分比在0到1之间 percentage = max(0, min(percentage, 1)) # 根据百分比计算新的value值 self.value = int(percentage * 100) ``` 在Slider类的构造函数中,我们新增了一个属性value来表示音量大小,初始值为0。在绘制方法中,我们使用pygame.draw.rect方法分别绘制数轴和可移动方块。数轴是一个宽度为self.rect.width、高度为4的矩形,位于self.rect的中心位置。可移动方块的位置根据当前value值计算得到,它的宽度和高度都是self.rect.height。 在handle_event方法中,我们响应鼠标事件。当鼠标按下左键时,如果事件发生在Slider的范围内,将dragging属性设置为True,并调用update_value方法更新value值。当鼠标释放左键时,将dragging属性设置为False。当鼠标移动时,如果dragging为True,则调用update_value方法更新value值。 update_value方法根据鼠标位置相对于数轴的百分比计算新的value值。首先计算鼠标位置相对于数轴左侧的距离除以数轴的宽度得到百分比,然后将百分比限制在0到1之间。最后根据百分比计算新的value值,使用int函数将其转换为整数。 请注意,以上代码只是给出了一个示例实现,具体的使用方式和其他细节可能需要根据你的项目需求进行调整。
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