在 visual.py中新增一个类,取名 Slider,该类继承 VisualUnit,为其添加新属性value,value 的值大于等于 0,小于等于 100,0 表示音量最小(关闭声音),100表示音量最大。在其image(画布)上利用 pygame.draw.rect 绘制两个扁的方框分别表示数轴和可移动方块。该类需要响应鼠标事件,实现点击数轴设置音量和拖动方块设置音量两种方式。
时间: 2024-04-14 22:28:08 浏览: 108
您可以按照以下方式在 `visual.py` 文件中新增一个名为 `Slider` 的类,它继承自 `VisualUnit` 类,并添加了 `value` 属性和相应的绘制和事件处理方法:
```python
import pygame
from visual_unit import VisualUnit
class Slider(VisualUnit):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__(x, y, width, height)
self.value = 0
def draw(self):
# 绘制数轴
pygame.draw.rect(self.image, (100, 100, 100), (0, self.height // 2 - 1, self.width, 2))
# 绘制可移动方块
block_x = int(self.value / 100 * (self.width - 10)) + 5
pygame.draw.rect(self.image, (255, 0, 0), (block_x - 5, self.height // 2 - 10, 10, 20))
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1: # 鼠标左键点击
mouse_x, _ = pygame.mouse.get_pos()
self.set_value(mouse_x)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if event.buttons[0]: # 鼠标左键拖动
mouse_x, _ = pygame.mouse.get_pos()
self.set_value(mouse_x)
def set_value(self, mouse_x):
block_x = mouse_x - self.rect.x
block_x = max(5, min(block_x, self.width - 5))
self.value = int((block_x - 5) / (self.width - 10) * 100)
```
请注意,上述代码假设您已经在 `visual_unit.py` 文件中定义了 `VisualUnit` 类。您可以根据自己的需求进行相应的调整和扩展。
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