javafx刽子手游戏版本一的分析过程图
时间: 2023-12-15 14:03:47 浏览: 68
JavaFx实现的图片拼图游戏.zip
好的,以下是javafx刽子手游戏版本一的分析过程图:
![javafx hangman game analysis process diagram version 1](https://i.imgur.com/0KqAfzZ.png)
在这个分析过程图中,我们首先创建了一个HangmanGame对象,然后在HangmanGame对象中创建了一个HangmanCanvas对象和一个LetterButton对象数组。HangmanGame对象初始化后,会调用startGame方法开始游戏。startGame方法会调用Hangman对象的getRandomWord方法随机选择一个单词,并将其保存在gameWord变量中。然后,startGame方法会调用HangmanCanvas对象的draw方法绘制游戏界面,并将初始状态的Hangman图形显示在Canvas上。
在游戏进行中,LetterButton对象数组中的每个按钮都会监听用户的点击事件。当用户点击一个按钮时,LetterButton对象会调用HangmanGame对象的guessLetter方法,并将该按钮所代表的字母作为参数传递给guessLetter方法。guessLetter方法会在gameWord中查找该字母,并更新gameState变量,以便更新HangmanCanvas对象上的游戏界面。如果玩家猜错了字母,HangmanCanvas对象会绘制一个新的Hangman图形,表示猜错的次数增加了。
当玩家成功猜出整个单词时,HangmanGame对象会调用HangmanCanvas对象的drawWin方法,在Canvas上显示“你赢了!”的消息。如果玩家猜错了七次,HangmanGame对象会调用HangmanCanvas对象的drawLose方法,在Canvas上显示“你输了!”的消息。在游戏结束后,玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。
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