javafx刽子手游戏版本二的分析过程图
时间: 2023-08-21 12:03:45 浏览: 160
javaFX刽子手图形
好的,以下是javafx刽子手游戏版本二的分析过程图:
![javafx hangman game analysis process diagram version 2](https://i.imgur.com/5wMh9v3.png)
在这个版本的游戏中,我们引入了一个新的类HangmanController,用于管理游戏的逻辑和状态。HangmanController类包含了一个HangmanGame变量和一个HangmanCanvas变量,它们分别代表游戏的逻辑和界面。
当玩家开始游戏时,HangmanController对象会调用HangmanGame对象的startGame方法,随机选择一个单词并初始化游戏状态。然后,HangmanController对象会调用HangmanCanvas对象的draw方法,绘制游戏界面,并将游戏状态显示在Canvas上。
在游戏进行中,LetterButton对象数组中的每个按钮都会监听用户的点击事件。当用户点击一个按钮时,LetterButton对象会调用HangmanController对象的guessLetter方法,并将该按钮所代表的字母作为参数传递给guessLetter方法。guessLetter方法会在HangmanGame对象中查找该字母,并更新游戏状态。然后,HangmanController对象会调用HangmanCanvas对象的update方法,以便更新Canvas上的界面。
当玩家成功猜出整个单词时,HangmanGame对象会调用HangmanController对象的win方法,在Canvas上显示“你赢了!”的消息。如果玩家猜错了七次,HangmanGame对象会调用HangmanController对象的lose方法,在Canvas上显示“你输了!”的消息。在游戏结束后,玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。
在HangmanController类中还包含了一些其他的方法,如reset方法、updateGameState方法和updateCanvas方法等,它们都用于管理游戏的状态和界面。通过引入HangmanController类,我们将游戏的逻辑和界面分离开来,使游戏的设计更加模块化和可维护。
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