unity中平台移动带着人物一起移动
时间: 2024-09-24 09:30:54 浏览: 44
unity3d 游戏人物模型 girlWarrior 女战士 带动作 FBX.rar
5星 · 资源好评率100%
在Unity引擎中,如果想要让平台角色随着玩家操作而移动,通常会涉及到游戏对象的 parenting 和运动控制两个方面。以下是基本步骤:
1. **Parenting(父子关系)**:
- 创建一个空的游戏对象作为“父物体”(例如 Platform),这将作为移动的基础。
- 将玩家操纵的角色(Character)设置为Platform的子物体,这样Character的位置、旋转等都会跟随其父物体的变化。
2. **Movement Script**:
- 在Platform组件上编写脚本,通常是 C# 或者 Lua。你可以通过 `transform.position` 属性来改变平台的位置,比如使用 `transform.Translate()` 函数向某个方向移动。
3. **Input Management**:
- 当玩家操作移动(例如,键盘或触摸屏)时,需要处理输入事件。可以使用 Unity 的 Input Manager 来获取移动方向,并传递给Platform脚本。
4. **Rigidbody**(可选):
- 如果想让移动更加平滑或者考虑物理交互,可以为Platform添加 Rigidbody Component 并启用 IsKinematic 属性,这样它将不会受到重力影响,仅受玩家控制。
```csharp
public class PlatformController : MonoBehaviour
{
public Transform character; // 子物体
void Update()
{
Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.position += direction * speed; // 假设speed是一个公开的变量
}
}
```
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